2006.01.30

テニスゲームの最高峰か。PSP「Power Smash New Generation」

 自分の中でテニスゲームの最高峰と誉れ高い「Power Smash」、ようやくPSPの世界に登場です。お待ちしておりました、はい。

Power Smash New generation
Power Smash New generation
posted with amazlet on 06.01.30
セガ (2006/01/26)
画像ないのかよ!

Power Smash、略してパワスマは今までPS2で1と2が発売されています。1はゲーセンで登場した当時から夢中でやりこみ、最初に家庭用向けに発売されたドリキャス版もそのためだけに友達から本体を借りてソフトを自腹購入、思いっきりのめり込んだ名作でした。

その後ゲーセンで登場した2は、1をやりこんだ上級者向けの設定なのか、コースの狙い方などがかなり細かめで、レバーを入れっぱなしだとすぐアウトになったりと加減が難しかった。1であったショットの快感さが少し失われててさみしかったのですが、PSP版では操作感が1っぽく戻りました。初心者でも結構簡単に気持ちいいショットが繰り広げられると思いますよ。

個人的に思うに、パワスマがスポーツゲームとして優れているのは「テニスだから」という点と、「パワスマならではの操作法」という2点が挙げられると思います。スポーツゲームは数多くあれど、テニスって1対1で操作するので、複数の人数を同時に操作しなければいけない野球やサッカーよりも操作の敷居が低い。ルールそのものも、相手のコートにボールを返せばいいだけなのでわかりやすいし、何より負けた時の理由がわかりやすいんですよ。「前に出すぎて抜かれた」とか、「サイドによりすぎて逆サイドを抜かれた」とか、理由が体で実感できる。これがサッカーや野球だと操作の慣れが勝負にかなりの要素をもたらすんですが、テニスは操作自体がシンプルなので、心理戦に持ち込んでスポーツならではの駆け引きが実現しやすいと思うのです。

そしてパワスマがすぐれているのは「タメ打ち」ができること。普通のテニスゲームだと、ボールが来たら単に打ち返すだけなんですが、パワスマはボールが来るところのいいポジションを確保してボタンを押し始めるとタメ打ちができる。これがすごくテニスっぽさがあって気持ちいいのです。

プロテニスだとうますぎてほとんど気づかないんですが、テニスって基本は「自分が打ちやすいところまで動く」のが基本なんですよね。ラケットの位置はほとんど決まっていて、どんなところにボールが来てもその位置まできちんとまわりこんであげればいいショットが打てる。パワスマのタメ打ちっていうのは、そのポジション取りが反映されているから本物らしさがでるのでした。

単なるトーナメント以外にキャラクター育成モードも充実しており、1人でプレイしてもしばらくは楽しめます。ロード時間もPS2に慣れていれば気にならない程度で、ウイニングイレブンのPSP版やっている人から見ればIntel搭載Mac並みの早さかと見まごうぐらいですきっと。難を言えば処理落ちがときどき起きるのと、せっかくのPSPなのにネット対戦ができないことかなぁ。腕を磨いておいてローカル対戦できる日を待ちたいと思います。

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えいご漬けDS買いました

ニンテンドーDSの脳トレシリーズ最新作、えいご漬けを発売日買いしてみました。

公式サイトに「英語をなんとかしたい人」から「TOEIC 600点くらいの人」とあるように、ある程度英語に対して興味がある人向けのソフト。基本は流れてくる英語の音声を聞き取り、手書きで入力していくスタイルなので、ある程度の単語力は要求されます。大学入試の基本単語レベルなのでさほど難しいものはないですが、これから英語学ぼう、という初心者向けの製品ではない点にご注意を。

 中身としては「英語を聞いて書く。以上」というシロモノなんで説明するまでもないんですが、やっぱり手書き入力というインターフェイスはすばらしい。文字認識はかなりおおざっぱというか、「d」と「a」がどっちでも認識したり、「i」の点がいらないので「l」と同じ入力だったりするんですが、その間口の広さゆえにあまり文字に神経質にならずサクサク書いていけます。あまりにも乱暴じゃなければ、手元見ないでも十分認識できるんじゃないかな。

画面構成などはまんま「大人のDSトレーニング」の流用で、絵柄とメッセージが変わったくらい。大人のDSトレーニングやったことがある人だったら「おいおい」とつっこみたくなるくらいそのまんまなんですが、逆に完成された仕組みなんでしょうね。あんまりみためとか使い方を変えるよりは中身に集中、というのはいい方向だと思います。

とりあえず入門編ではサクサクとクリアでき、「なんだよ余裕じゃんこのゲーム」と思っていたらレベル1で早くも聞き直しが必要な罠。それでもさすがにパスだけはしないで進められているんですが、レベル上がって文章長くなるとこの先厳しいかもです。そのくらいのほうが英語の勉強になるんでいいんですけどね。

発売前の体験版もやってましたが、その頃と比べて文字入力インターフェイスも改善されました。体験版では文字入力ボックスが2つしかなくて、文字入力が早すぎると1つ目のBOXに前に書いた文字が残っていてちょっとまどろっこしかったんですが、製品版は1つの枠の中に何文字でも入力できる仕様になりました。なので英単語ごと区切って入力していけば比較的気持ちよく書いていけます。

聞き取って書くというディクテーション以外、1日1回だけできる英語力判定やおまけゲームも付いてますが、ほんとにおまけといったかんじ。そもそもこのゲーム、判定を高めるのが目的ではなく、いかに英語に慣れるかが命題なので、ゲーム感覚で英語力判定が高いのだせても本質的な意味はないよね。ただ英単語かきなぐっているだけでも(聞けているうちは)気持ちいいし、単純作業ゆえに大人のDSトレーニングよりハマるかんじ。英語を勉強するきっかけ作りにもいいのではと思います。

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2005.08.15

JUMP SUPER STARS購入

20万ヒット突破して1発目のエントリーがコレというのもどうかと思いますが。

Nintendogsもいい加減飽きてしまい、長い通勤時間を楽しむためにも何か新しい携帯ゲームソフトを買おうかなと思っていたところで購入してみました。

候補に上がってたのは、同じニンテンドーDS用の押忍! 闘え! 応援団と、PSP用のADVENTURE PLAYER。応援団はゲームとしては面白そうだったんですが、結局はミニゲーム集なのできみのためなら死ねるさわるメイドインワリオとあまり違いはないのかなと。

ADVENTURE PLAYERは当初完全にスルーしてたんですが、木下あゆ美が出るとなるといきなり注目タイトルに。いずれは買うこと決定ですが、ゲームとして物足りなさそうなので今回はパスしました。木下あゆ美ダウンロードがはじまったら買いですな。

で、JUMP SUPER STARS(以下JSS)ですが、体験版をダウンロードしてやってみたところ、あまりにも平々凡々なアクションゲームでちょっとためらったんです。システム的にはスマッシュブラザーズなんですが、あれは対戦すると面白いけどアクションゲームとしてはかなり単調なので。

お店に行くまでは応援団買う気満点だったんですが、パッケージ手にしてみるとジャンプ歴代キャラの影響力はジャンプ世代には大きくて。パッケージにはリュートやライトの絵もあったので、「このキャラでアクションしたら面白そうかな」という勢いだけで買ってみました。

まだ最初のほうしかプレイしてないですが、体験版とはかなり雰囲気違いますね。スマッシュブラザーズには、ある特定の条件をこなすと登場する隠しキャラがいたんですが、JSSではこのキャラクター集めをメインにした感じ。「弱攻撃を使わずクリア」などの条件をこなすとキャラクターが増えていきます。漫然とプレイするより条件をクリアしていくほうが好みなので、このシステムは好感触でした。スマブラもハマったのは隠しキャラ集めで、全部出し切ったらとたんにあきちゃったしなぁ。

ゲームシステム自体は体験版と同様単調ですが、あとはジャンプのキャラクターがどれだけ好きかですな。聖闘士星矢の頃から読み始めて、いまだにジャンプ現役かつ週刊誌最強と思っている自分には、ジャンプというだけで大きなエネルギーなのですが、ジャンプぜんぜん知らない人には素直に楽しめなそう。説明もキャラクター名とかで進んでいくので、そのキャラ知らないとちんぷんかんぷんでしょうし。

キャラクター集めで先は長そうなので、通勤時間にはもってこいっぽいですよ。

JUMP SUPER STARS
JUMP SUPER STARS
posted with amazlet at 05.08.15
任天堂 (2005/08/08)
売り上げランキング: 13

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2005.04.13

UMD Videoのバイオハザード買ったどー

初物買いが好きなので買ってきました、UMD Videoのバイオハザード。 一応説明しておきますと、UMDとはPSP専用(今のところはね)のメディア。UMD VideoはPSPソフトのカートリッジと同じ形状で、中には映画が入っているというシロモノで、なんともMDデビュー当時の音楽MDと同じ未来が見え隠れする存在でございます。

どのソフトを買うかは悩みましたが、バイオハザードは前から見たかったけどなんだかんだで見てなかったのと、対応ソフトの中で一番安かったので買い決定。面白かったら2はDVDレンタルします。さすがにUMD2枚は買えないよ……。

一通り触ってみましたが、基本的な操作感はメモリースティックDUO PROに保存した動画を再生するのとあまり変わらないですね。ただ、画質のレベルが違う。そりゃ最大容量512MBで、がんばっても1.5Mbps程度でしかエンコードできない動画とは比較しちゃいけないですが、素人目にはDVD並みのクオリティに映りましたよ。

UMD Video専用の操作として、字幕や音声の切り替えのほかにマルチアングルも対応。まったくもってDVDにそっくりです。早送りはメモステの動画再生と同じく3段階までで、時間指定で再生もできるのでまぁいいかな

【訂正】UMD-Videoでは時間指定はできませんでした。メモステ動画と画面似てたから一緒かとおもっちった。代わりにチャプター再生があるのである程度は代用聞くけど、通勤途中で見るには時間指定のほうがありがたいなぁ。

しかし実験というか遊びで買ってるからいいけれど、これがPSPだけでしか再生できないのは将来的に痛いですね。メディアの厚さ的にDVDで再生できないのは当然としても、USB接続でPCでも見られるとか、無線LANとDLNA使ってテレビで見られるとか、せっかく専用ハード売るならそのあたりの対応もソニーさんに期待したいところ。

Bio Hazard(UMD VIdeo version)

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2005.03.17

ホームランドでかみさまになるために

昨日15日から、ゲームキューブ用RPG「ホームランド」のベータテストがはじまりました。

ホームランド

このゲームの特色は、無料でネットワークゲームが楽しめること。多くのネットワークゲームは、ゲーム会社がサーバーを用意するのですが、ホームランドではゲームキューブがサーバーになるために管理しなくていい方式なのだとか。ある意味P2Pなゲームシステムですね。

とはいえ完全にサーバーがないわけではなくて、どのユーザーのゲームキューブで遊ぶかを決める前段階のマッチングサーバーはチュンソフトが用意しています。とはいえ、実際にゲームが動くサーバーを持たないだけでも管理は楽なのかもしれませんね。

ユーザーとしては、自分がプレイヤーになるほか、自分のゲームキューブをサーバーにする「かみさまプレイ」が楽しめますが、ここで問題なのがかみさまプレイ。他のユーザーが自分のゲームキューブにアクセスできるようにしなきゃいけないので、ネットワークの設定をいろいろいじらんといかんのです。

自分も最初は「とりあえず初期設定でだいじょぶだろ」と思ってましたが、特別な設定していないルータではネットワークプレイはできてもかみさまプレイはできませんでした。で、ルータの設定をちょいといじってかみさまプレイを実現できたので、ベータテストの段階でそのやり方をご説明したいと思います。

つかったルータはNECの「ADSLモデム-NV3」。名前こそモデムですが、IP電話機能を搭載しているので実際にはルータです。また、NTT東西のADSLはNECモデムが主流ですし、イー・アクセスやアッカといったADSLやTEPCOひかりのようなFTTHでもNECのルータがレンタル提供されているので、レンタルルータ業界(そんなのあるのか)ではシェアが高いNEC。市販製品も含めて、設定のやり方はかなり似ているので、NECな人は参考になるのではないでしょうか。

かみさまプレイをするために必要な設定は、説明書どおりに記述するなら「TCPポートの9003番を空ける」。ポートというのはひらたくいうとデータの出入り口ですね。9003番あてにやってきたデータを入れてあげるだけでなく、そのデータをゲームキューブに送ってあげれば、他のユーザーが自分のゲームキューブで作った世界に参加できるということです。

ではまずルータの設定から、ルータの設定画面を開き、左側から「静的IPマスカレード」を選びます。「静的」とは固定という意味で、反対の言葉は「動的」。IPマスカレードとは、1つのグローバルIPアドレスを共有する仕組みです。

hl001
静的IPマスカレードを選択

以下はIPマスカレードの説明。あまり本筋には関係ないので、「仕組みがしらないと気分が乗らない」という人以外は読み飛ばしてくださいな。

普通インターネットに接続するときは、プロバイダーから「グローバルIPアドレス」という世界に1つしかないIPアドレスをもらっています。これに対して、別のネットワークであれば共有していいのがプライベートIPアドレスで、いわば外線と内線みたいなもの。外線は唯一の存在ですが、内線だったら会社が違えば同じ番号であってもいいですよね。

で、実際にインターネットつなぐときにはグローバルIPアドレスが必要なのですが、1個しかもらえていないグローバルIPアドレスをPC1台でしか使えないとかなり不便。家の中に複数のPCがあっても、インターネットに繋がるのは1台だけだと困りますね。それを解決するために、1つのグローバルIPアドレスを複数のプライベートIPアドレスで共有できるのがIPマスカレードというわけです。電話でたとえると、1つの外線番号を複数の内線電話で使える、みたいなことかな。

ああ疲れた。

というわけで、いつもは動的なIPマスカレードを静的にやりましょうというのが静的IPマスカレード。先ほどのTCPポート9003番に来たデータはこの機能ですべてゲームキューブへ流しましょうという訳ですな。

具体的な設定方法ですが、プロトコルは説明書の指示通り「TCP」にして、変換対象ポートを「9003」と入力。ここまではほぼ共通ですが、次の宛先アドレスはゲームキューブに割り当ててあげるアドレスで使っているルータごと異なるでしょう。たいていのルータには「192.168.xxx.xxx」といったプライベートIPアドレスが割り当てられていると思いますが、このうち一番最後の3ケタだけを任意のものに変えます。あまり早い番号、たとえば1とか2とかだと家の中のほかの端末に自動で割り当てられているものとかぶる可能性ありますから、100とか200とか後半の数がいいかもですね。

hl002
入力イメージ

ここからはNEC独自の設定ですが「編集」で設定を確定したあと、画面上部に今の設定が反映されますので、その左側にチェックを入れて「適用」を押し、ルータを再起動しないと実際に機能が動きません。NECのルータは全般的にこんな設定なんですが、ここちょっとわかりにくいんですよね。みなさまチェックを忘れずに。

hl003
赤丸のとこにチェクを

で、こんどはゲームキューブの設定です。「IPアドレスを指定してつなぐ」を選び、IPアドレスは先ほどの静的IPマスカレードで設定したものを入力。サブネットマスクは「255.255.255.0」でいいでしょう。これ説明大変なので割愛。「デフォルトルータ」は、自分のルータの設定画面を開くためのIPアドレス。わからない人はルータの説明書を見て確認してね。DNSはプライマリだけ入力すればいいのですが、こちらは自分が加入しているプロバイダーの契約情報にあります。もし書類がない場合、「プロバイダー名 DNS 設定」とかで検索すれば発見できるかも。

こうしてやることで、TCP 9003番あてのデータをルータ側で指定したIPアドレスへ流し、ゲームキューブはそのIPアドレスを設定することでデータが受け取れる訳です。NEC以外のルータでは名称など異なるかもしれませんが、基本の考えはこれでいいはず。みなさんかみさま目指してがんばってくださいまし。

あと一応つけたしておくと、一度最初の村をクリアしないとかみさまはおろかネットワークゲームも体験できませんので、最初はひとりでがんばってくださいな。

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2005.03.04

プレイやんとPSPの動画を比較

ここしばらく忙しかったのと、なんとなく気分が乗らなかったので放置してましたが、明日の雪でなんだかワクワクしているこのテンションを利用して、プレイやんについて語ってみたいと思います。

すでに音楽機能については述べましたので、今回はメイン活用するであろう動画プレーヤーとしての機能から。はじめに述べておきますが、画質も音質も、機能面ではすべてPSPがはるかに上を行っています。画面サイズでいえば240×176のプレイやんと、QVGA表示(320×240)のPSP。画質についても、ニンテンドーDSでも26万色表示なのに対して、PSPは余裕の1,677万色。音声面では、PSPがモノラルなのに対してPSPはステレオ。スペックでは大きな差が開きます。PSPで動画見てからプレイやんを使うと、その差に愕然とするかもしれません。

実際に動画を鑑賞していて思うのは、やはりプレイやんのモノラルは明らかに音が悪いので、専門用語が飛び交うような救命病棟24時なんかは声が聞き取れない場面も多数ありました。また、周りが騒がしい時もPSPに比べて音が聞きづらいです。ただ、字幕は高画質でエンコードしていればプレイやんでも十分読めますね。

ただし、プレイやんのメリットは画質とかではなくて、非常に汎用性の高いSDカードが使えることと、携帯ゲーム機として広く普及しているゲームボーイアドバンスSPを持っていれば追加投資があまりいらないところ。PSPで動画楽しみたかったら、どうしても512MBのメモリースティックPro DUOが必要ですが、これだけの容量のPro DUOがあっても他に使い道が少ない。SDだったら値段もこなれてるし、ほとんどのデジカメでも使えるから便利ではありますね。当たり前のことですが、あくまで画質を追及するか、便利さを取るかが問題であって、そもそも比較の対象にはならないのかもしれません。

プレイやんの動画の作り方は複数ありますが、一般的なのはセット販売されている「MediaStage for Nintendo」を使うか、最新バージョン「0.29」でプレイやんに対応してくれた携帯動画変換君を使うかの2通りでしょう。あとは松下のDVDレコーダが必要だったり、カノープスのグラフィックボードが必要だったりと人を選ぶ可能性あるので。

まずはMediaStageでの作り方。私のDVDレコーダはDVD-RAM対応の「RD-XS41」ですので、まずはVR方式でDVD-RAMに焼きます。その後にPCのDVD-RAMドライブから「DVD-MovieAlbumSE」を使ってMPEG-2へ変換。ここまではPSPと同じなのですが、気をつけなければいけないのは音声をMPEGにすること。MediaStageではドルビー音声での入力を受け付けてませんので、ここミスるとエンコードの手間が無駄になります。

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音声をMPEGに設定するのを忘れずに。出力フォルダはFドライブに固定

無事にMPEG-2が作れたら、次はMediaStageの出番。ここで気をつけたいのが、動画専用のフォルダを作ることです。初期設定では自動的にマイドキュメントが割り当てられていますが、この場合、MPEG-2で作った動画ファイルもマイドキュメントに入れなければならなくなり、他のフォルダに動画ファイルがある場合は、MediaStageで取り込むとマイドキュメント内にわざわざコピーしちゃいます。マイドキュメントでもどこでもいいですが、動画変換専用のフォルダを用意して、MPEG-2の書き出し場所とMediaStageの読み込み場所は共通化しておくといいでしょう。

play02
MPEG-2書き出しと同じFドライブのフォルダに固定

MediaStageはさまざまなエンコード種類がありますが、基本はプレイやん用設定以外つかうことはないでしょう。プレイやんは352×288までのASFファイルを読めますが、実際表示できるのはGBAサイズの240×176まで。だからむやみに大きな画像作っても無駄なのです。最初コレに気づかず、むやみにQVGAサイズで作ってましたorz

エンコードは簡単で、動画を選択して隣の「コンバート」ボタンを押すだけ。変換後の予想ファイルサイズを表示してくれるのはなかなか便利です。音声は結局モノラルになるので初期設定のままでいいでしょう。あとは画質だけ自由に選んでください。画質は480kbps、352kbps、224kbpsで、224kbpsが15fpsな以外は両方とも30fps。画像サイズもそもそも大きくないので、480kbpsの高画質で十分ではないでしょうか。

play03
動画クオリティは3種類

操作は簡単なMediaStageですが、最大の問題は複数のファイルを連続で変換するバッチ処理に対応していないこと。私の場合、録画した動画をDVD-RAM経由でPCに持ってきて、寝ている間に一気にエンコードしていたので、1回につき1ファイルしかエンコードできないのは非常に効率が悪いのです。

また、読み込めるファイルの種類も少ない。以前リンクしたPSP FreaksのようなDVD読み込みにも対応していないわけですから、そういう用途で使いたい人には不便かもしれません。私はテレビが見られればいいのでここはそれほど不満点でもないですが、バッチ処理非対応は正直しょぼい。

そこで登場するが携帯動画変換君。こちらはPSPでも使ってましたが、バッチ処理は余裕でOKですし、ドラッグ&ドロップで読み込んだファイルを余計なところにコピーするような真似もしない。読み込めるファイルも幅広いです。

いまだ実験中とのことですが、PSPの時と同じく設定ファイル書き換えたらちゃんと出力できました。画質もきのせいかもしれませんが、MediaStageより上のような気がします。携帯動画変換君は400kbpsの初期設定でエンコードしてるんですが、それでも480kbpsのMediaStageと同等もしくは上に感じてしまいますよ。

PSPのImage Converterにしろ、プレイやんのMediaStageにしろ、有料ソフトとしては質が低い気がします。無料なのがおかしいレベルの携帯動画変換君と比較する気はないですが、絶対的な価値としてどちらも機能が弱い。MediaStageのバッチ処理非対応なんてとっても致命的な気がしますよ。というわけでこれからプレイやん買う人はMediaStage非対応版をおすすめします。いいソフトならちゃんとお金を出しますが、このレベルではお金出したことが悔やまれるやも知れません。

ちなみにPSPのゲームにまったく魅力を感じない私としては、2台持ち歩くのも面倒なのですっかりプレイやんの動画に専念しています。画質もしばらくすれば慣れますし、そこまで画質もとめる性格でもないですから。最初に書いたとおり、自分に合うものを選ぶのが一番と思いますよ。

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2005.02.23

プレイやんにも不具合

任天堂、GBA SP用動画アダプタ「プレイやん」の音声出力に不具合(AV Watch)

同社では原因について「部品の不具合のため」と説明。「購入者には、3月5日頃までに対応済み製品を宅配便にて送付。対応済み製品が配達された際に、該当商品と交換する」としている。

おそるべし対応!!! PSPの仕様とはえらい違いですよ!! やっぱ任天堂はこういうのこだわりますねぇ。もちろんPSPがあれだけ話題になった影響もあるでしょうが。

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2005.02.22

PSPとプレイやんの音楽機能を比較

初日から導入につまづいたプレイやんですが、気を取り直して、まずは音楽部分から紹介したいと思います。

詳しい紹介は各所でレビューがあがっているのでそちらを参考にしていただいて。

“ゲーム機らしさ”が魅力の格安ビデオプレーヤー
GBA SP/ニンテンドーDSが5千円でポータブルプレーヤー!
任天堂 「プレイやん」
(AV Watch)

任天堂GBA SP/DSをAVプレーヤーに――「プレイやん」を使ってみた(ITmedia)


PSPより便利!? 「プレイやん」でゲームボーイを携帯AVプレーヤーに(デジタルARENA)


ゲームボーイアドバンス用の動画プレーヤーといえば、すでに「アドムービー」がありまして、いろんなサイトでもアドムービーとの比較がなされていました。

ゲームボーイで動画が見れる
電車の中でも恥ずかしくない!?
ゲームテック 「アドムービー」
(AV Watch)

通常なら手持ちのPSPと比較していくべきでしょうが、今回は音楽機能だけにとどまることもあり、あえてコトブキシステムの「ミュージックレコーダーMP3」も比較にまじえてみたいと思います。

参考エントリ:実売2980円のポータブルMP3プレーヤー

MP3 ミュージックレコーダー パープル
コトブキシステム (2002/11/15)
売り上げランキング: 3,399
在庫切れ


まずは機能の特徴から。

プレイやん
・対応ファイル:MP3
・楽曲フォルダ管理:対応
・対応メディア:SD/MMC
・ID3タグ:対応(かな表示可)
・単体利用:不可
・電源:GBA SPに依存
・シャッフル:対応
・リモコン:なし(本体ボタン操作)

PSP
・対応ファイル:MP3/ATRAC3
・楽曲フォルダ管理:対応
・対応メディア:メモリースティックDuo
・ID3タグ:対応(かな表示可)
・単体利用:---
・電源:---
・シャッフル:対応
・リモコン:なし

ミュージックレコーダーMP3
・対応ファイル:MP3
・楽曲フォルダ管理:非対応
・対応メディア:CF(CF型SDアダプタも可)
・ID3タグ:対応(かな表示可)
・単体利用:可
・電源:単3乾電池×1
・シャッフル:非対応
・リモコン:なし(本体ボタン操作)

まずはプレイやんとPSPですが、音楽再生に関してはPSPが勝っていると思います。それは単にPSPはリモコン操作できるというただ一点なのですが。移動中に聞くことが多い音楽プレーヤーはやっぱりリモコン操作したいですね。プレイやんだと、GBA SPならまだしもニンテンドーDSとくっつけてるととてもポケットには入れにくいので。

ただ、それ以外の本体機能についてはプレイやんが上。PSPの場合、楽曲ファイルは指定の「MUSIC」フォルダの中でないと再生できず、フォルダも1階層のみ。プレイやんの場合、SDカードにさえ入っていればどこにおいてもいいので取り回しが楽ですし、深い階層にも対応しています。アーティストごとフォルダで仕分けて、さらにアルバムで仕分ける、というのも可能な訳です。

プレイやんを起動すると「ちょっとまってね」としばらくまたされますが、これはSDカードのファイルをチェックし、MP3の入っているファイルのみを選ぶための作業。ここをスキップしても先に進めますが、その場合は楽曲のあるなしに関わらずすべてのフォルダが表示されます。SDカードなら何十GBもするわけでなし、スキップしちゃって自分でフォルダ選んだほうがいいかもしれませんね。

そして何気に楽しいプレイやんでの音楽再生中のちょっとしたお遊び。音楽再生中に特定のリズムでAボタンを押すとキャラクターがダンスするというもので、詳細はこちらをご覧ください。

プレイやんの秘密(プレイやん公式サイト)

これが私にはかなりツボ。PSPで音楽聴いてるときも、ついつい手持ち無沙汰でボタンを叩くことが多かったので、それがこのようにアニメで動くと楽しいですね。PSPだと、特に□ボタンなんて恐れ多い仕様で触れませんから。

さてさて、ちょいと話題から放置ぎみのミュージックレコーダーMP3ですが、実はこちらもなかなか興味深い。以前には「CFアダプタでのSDカードが使えない」と書いたんですが、先日SDカードを変えてみたらちゃんと起動しました。となるとSDとCFという2大普及メディアが使えるわけですから、これはちょっと便利です。もちろんSD使うにはCFアダプタ必要ですが、数千円だし他にも便利にも使えるし、追加で買っても悪くないかも?

ミュージックレコーダーMP3とプレイやん
左がミュージックレコーダーMP3、右がプレイやん

機能はiPod Shuffle以上にシンプルで、フォルダには非対応、シャッフル機能もなし。まさに「必然を持ち歩こう」状態。ただ、容量がそこまで大きいわけじゃないので、手動でファイル名に番号つけて管理してあげればいいし、それに有り余るだけの値段のメリットはありますね。また、GBAにくっつけないで単体でも使えるのも便利。本体もギリギリポケット入るくらいの大きさで、本体でボリュームや早送り/巻き戻しといった最低限の機能は使えます。まだ時々量販店のワゴンセールで見かけるので、お遊びに買ってみてもいいのでは。

Play-yan witch Nintendo DS
プレイやんをニンテンドーDSに装着。それほど出っ張りは気にならず

Music Recorder MP3 with Nintendo DS
ミュージックレコーダーMP3を装着。出っ張りは上からだと気にならないが……

Music Recorder with Nintendo DS 2
実はかなりの大きさ。ただ、単体で使えるのでさほど気になりません

正直なところ、MP3は当然といえば当然ですが、あまりいじりようがないのでそこまで違いが出ませんね。本体の大きさとかリモコンとか、そういうところが影響大きいです。次はプレイやんの動画についてですが、まだあまり細かくいじれてませんのでまた明日以降で。

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プレイやん導入でつまづくポイント

モバイル動画推進協議会を自称する私としては、当然のごとく当日ゲットしたプレイやん。今日は動画いじり三昧だ! と思っていたら、いろいろつまづいてほとんど動画で遊べないうちにもう寝る時間に。くやしいですが本番は次の日ということで、今日は他の方のためにも私がつまづいた点を記しておきます。

プレイやん導入といっても、音楽プレーヤー機能の場合、MP3を単にSDカードに入れてあげればいいだけなのでそれほど大した問題はありません。問題はプレイやん向け動画を作成するためのバンドルソフト「Media Stage for Nintendo」です。私の場合、インストールの途中でとまってしまい、うんともすんとも言わない状況になりました。仕方ないので途中でキャンセルしようとしてもキャンセルできず、強制終了して再インストールしたところ、なぜかインストールできなくなる事態が勃発。何度CDをダブルクリックしても「ファイルを削除します」が繰り返されるばかりでインストールにならないのです。

該当と思われるレジストリ削除という手段に出たのですが、これも効果なし。結局、「アクセサリ」「システムツール」「システムの復元」で2日前の状態に復元したら元に戻りました。ちなみにこれはXPの場合です。

しかしシステムを復元しても、インストールが途中で止まる事象が再発。よく見ると、かならず49%付近でとまっており、その項目を見ると「Windows Media 9 Runtime」とのこと。じゃぁこっちでRuntimeいれてやるべぇ、とWindows UpdateかけてRuntimeを最新にしたら、やっとこさ無事にMediaStageがインストールできました。というわけで、MediaStageインストールの前にRuntimeを最新にしておきましょうね。

しかし問題はココで終わらず、今度はいつもPSPで使っていたMPEG-2がMediaStageでは読み込めない。なぜ! MPEG-2は対応していないの!? とサイト見て回ったけど、MPEG-2には対応している模様。しかたなくマニュアルを精読してみると「再生可能なMPEG-2は最大720×480ピクセルで、音声はMPEG1 Layer2」とのこと。私の場合、画像サイズはセーフでしたが、音声をDolbyでエンコードしていました。なのでMPEG音声で動画をエンコードしなおしたらこの部分もなんとかクリア。

やっと動画がエンコードできる! と思ったら最後の壁が。私の場合、エンコード用の動画ファイルはCドライブとは別のHDDに保存していたのですが、MediaStageがインストールされているHDD(Cドライブ)以外のHDDから動画をエンコードしようとすると、いったん「マイピクチャ」フォルダに読み込むのです。また、Cドライブのデスクトップに置いておいた動画ファイルも同じ現象が。ここで無駄な時間と容量が割かれる訳で、エンコード用の動画も最初からマイドキュメント内のマイピクチャフォルダにいれておくほうがいいかも。またはマイピクチャ以外にもフォルダ指定できるので、ファイル設定は自分でいじったほうがいいでしょう。詳しくはコチラ

MediaStageでは、動画以外に静止画や音楽などのファイルを一括して管理できるようで、だからこそ必ずマイピクチャにファイルをいれさせるのかもしれませんね。正直やな仕様だ。

とりあえず今日はエンコードできるところまできましたので、詳しい使い方は明日以降にしたいとおもいます、残念。

プレイやん

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2005.02.15

ポポロよお前もか

SCEJ、PSP「ポポロクロイス物語 ピエトロ王子の冒険」ゲームが進行不可能になる不具合があると発表(GAME Watch)

今回の発表では「エレベーターを使用しない」以外の回避方法は示されておらず、不具合が発生したデータの修正対応も行なわれない。もし不具合が発生した場合、「氷の魔王編」第4章“小さな平穏”に到達する前のデータからやり直すしかないようだ。

これも仕様なんじゃねーの。冒険なんてそんな甘いもんじゃないよ、ってさ。

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2005.02.13

オンラインゲームの思い出

オンラインゲームに大変興味を示しながらも、まともにプレイしていたのはゲームキューブのファンタシースターオンライン エピソード1&2(以下PSO)くらいな私。コンシューマでいうと、PS2の「バイオハザード アウトブレイク」はそもそもバイオシリーズが苦手、「Zガンダム」はアクション性がイマイチですぐに売却しました。

Xboxのテニスゲーム「TOP SPIN」はテニスゲームとしてのデキ自体がイマイチだったのと、ラグが大きすぎてまともに戦えず断念。ウルティマオンラインとトリックスターは、ゲーム性が感じれられなかったので数日で飽きる。そもそもうちのPCはスペックがいまひとつなので、遊べるオンラインゲームも少ないのです。

そんな私にとって、久々に期待できそうなコンシューマオンラインゲームが登場しました。

チュンソフト、GC「ホームランド」を同社公式サイトでオンライン販売
3月中旬からネットワークβテスト開始
(GAME Watch)

ハードがゲームキューブ、そしてメーカーがチュンソフトというところに大きな期待ができます。この期待はゲームの質ももちろんのこと、唯一ハマったPSOで大変お世話になった方にもう一度お会いできるのではないかという期待があるからなのです。

その人は私がPSOを始めた初日に出会いました。ブロードバンドアダプタ発売日にPSO始めた私ですが、すでにPSO自体は発売されており、ダイヤルアップ接続で始めているユーザーも多くいて、その人もダイヤルアップユーザーの1人でした。

きっかけは初日にたまたま一緒に冒険したことから始まったのですが、ブロードバンドアダプタ発売日というPSO第2の発売日的な日でもあったことから初めてのユーザーも多く、冒険よりもチャットに花咲いている場面が多く見られました。私もそういったユーザーの1人でしたが、たまたまぽろっとこぼした任天堂ネタから意気投合。冒険もせずに数時間任天堂トークが続き、初めての冒険の日は過ぎたのでした。

次の日もその次の日も、その人は毎日ログインしていて、私はほぼ毎日のように一緒に冒険してました。ダイヤルアップで先に始めていたこともあるんでしょうが、私よりレベルもアイテムも数段先を行っていたその人は、いつも気軽にアイテムをプレゼントしてくれました。レベルMAXのマグも無期限で貸してくれたり。こちらも一生懸命お礼しようとしても、レベルが違いすぎていつももらってばかりの生活をすごしていたのです。

そんなある日、カードバトル型のエピソード3(以下EP3)の発売を聞きつけました。かなりPSOにハマっていた私は、息せき切ってベータテストに参加。その人はカードバトルにはあまり興味なかったようなんですが、私が引き込んだ感じでEP3のベータテストに参加することになりました。

しかしふたを開けてみると、カードバトルのEP3は所有カードや戦略など経験値の違いが大きな差につながる。しかもPSOでは共同プレイがメインだったのに対してEP3は対戦が主体なので、レベルが違うと思い切り見方の足を引っ張ることに。加えて仕事が忙しくなってきたために、ほとんどEP3に参加できないまま日にちが過ぎていきました。

仕事が楽になってきた頃、久々にEP3にログインしてみたけれど、その人には会えずじまい。自分で引き込んでおいたのにいざサービスが始まるとまともにログインできなかったことは正直大変申し訳なく思いました。おそらく私が進めていなかったらEP3もやっていなかったんでしょうし。

でもきっと、お互い任天堂ファンなだけに、新しい任天堂のオンラインゲームが出たらそこで会えるのかな。そう思っていたところに今回のホームランドです。メーカーこそ任天堂ではありませんが、ゲームキューブでのオンラインゲームはPSOシリーズ以外初めて(のはず)。そしてメーカーはチュンソフトなのがポイントなのです。

PSOで冒険中、お互いの好きなゲームを紹介しあったりしましたが、その人のお勧めがN64版の「罪と罰」、そして「トルネコの大冒険」。トルネコを作ったチュンソフトのオンライゲームなら、きっと興味を持っているのではと思うのですよ。

とりあえずベータテストも正式サービスも、PSOと同じIDでキャラクターを作る予定。自分からEP3に引き込んでおいてそのままにしてしまったことを懺悔できる機会がありますように。

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2005.02.09

ディスクシステム音源CD

CDJournal.com - ニュース - ファミコン「ディスクシステム」の初CD化音源を集めたCD発売!

何がそそるってあーた、タイムツイストですよタイムツイスト!!!

ファミコン探偵倶楽部、新・鬼ヶ島、遊遊記はディスクシステムの名作として誉れ高いですが、どっこいシリーズ最終作ともいうべきタイムツイストもすばらしいデキ。惜しむらくはすでにスーパーファミコンが発売されていた(はず)時期なだけに、なんとも存在を知っている人が少ない幻の作品となっているところですが。

もうね、オチが最高なんですよ。後ろに立つ少女とは別の意味でオチがすごい。ストーリーも適度に頭を使わせて面白いし、GBAでぜひリメイクしてほしいな。知っている人も少ないから新鮮に楽しめそうですが。

というわけで思い出のゲームが詰まったこのCD、即購入予定です。

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2005.02.08

PS2とGBAのコラボレーション

先日とあるニュースサイトを見ていたときのこと。

USBバスパワーに対応するカードサイズのポータブルスイッチングハブ

この中のとある部分が私の心を射抜きました。それはココ。

筆者が試した範囲では、PS2のUSBポートからも電源を取ることができた

これができるならですよ。タコ足になりまくっておりますうちの電源まわりからハブを取り除けるじゃないですか!

で、気になるのはこれがPS2の電源待機時でも電源供給できるのかということ。じゃないとPS2を常に電源オンにするというとてももったいないことになっちゃいますからね。

値段も手ごろなスイッチングハブだけに、ダメもとで買っちゃえ! とも思ったのですが、ふと「他のUSB電源供給に対応したハードつかえばええんちゃう?」と思いつく。なのでUSBでGBAに給電できるケーブルを使ってPS2とくっつけてみました。

結果はというと、やはり電源待機時の給電はできませんでした。PCと同じ理論でかんがえりゃそりゃそうですよね、残念orz。ただ、PS2の電源入れたときにはちゃんと給電されたので、毎日PS2使っちゃうPS2ジャンキーな人にはいいかもですね。ちなみにAIR-EDGE PHONEでも同じ挙動でしたので、こういう仕様なんでしょうね。

残念な結果には終わりましたが、PS2のUSBポートでGBAを充電する様がなんともいえない絵なので、これはコレでいいかなと思いましたよ。

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2005.02.06

PSPでDVDを見る

PSPでDVDを見よう!(PSP Freaks)

めもめも。
個人的にはテレビ録画をPSPで見る用途が主だったので、DVDは頭に入ってなかったんですが、面白そうなので今度やってみたいと思います。

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2005.02.04

欧州のPSP発売延期

ソニー、新型ゲーム機「PSP」欧州発売が4月以降にずれ込む見込み
(ロイター)

芸術的な仕様を作り直してるからじゃねーの、と毒を吐いてみる。

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2005.01.29

PSP □ボタンの「美しい仕様」確認方法

PSPをもっぱら動画プレーヤーとしてしか利用していなかったため、巷をにぎわせている□ボタンの仕様についてはほとんど気にしていなかったのですが(リンク先記事参照)、

あるとき、ドラマみながらふとボタンをカチャカチャといじっていたら、

気づいてしまいました、うちの□ボタンにも“仕様”が……orz

ボタンを真上から押したとき、△、○、×の3つはそのままディスプレイと並行に押せるのですが、□だけは画面下の方向へ斜めに沈んでいきます。これを確認した後、逆に□ボタンを上方向へ斜めに入力していくと……orz

明らかに押しにくいよママン……○| ̄|_

上記記事によると、□ボタンが戻らなくなった場合は故障として修理に対応してくれる模様。この「修理」っていうのが「初期不良」としての修理なのか保証書期間中の「修理」なのかよくわからんところが突っ込み不足な気がしますが、□ボタンをあまり使っていない人は、保証期限切れる前に□ボタン連打しまくっていったん取り替えてもらったほうが賢いかもですね。その頃には金型も新しい“仕様”になってそうだし。

しかし今回の“仕様”問題、Xboxでディスクに傷がつくのと同じ、もしくはそれ以上にヤバい問題だと思うんですが。PSPの初期不良や“仕様”問題に出会った方は、ただ騒ぐだけでは先に進まないので、実際にSCEIの窓口へ話をして、どういう対応してもらえるのかを忠実にレポしていくといいのかもしれません。

という訳でまだPSP持ってない人、あまり急がずに新しい“仕様”のPSPを待ったほうが賢明と思います。

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2005.01.27

ブログ更新遅滞のお知らせ

今後しばらく、ブログの更新が滞りそうです。

それは単にドラクエ8を貸してもらったというつまらん理由ですが。PSPとDS買うためにスルーしてましたが、やっぱりオープニングの音楽でちびと感動してしまいましたよ。

FFXと違ってちょびちょびセーブできるので、気長に進めたいと思います。

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Xbox Live解約失敗

しまった、受付時間が短縮されてやがったorz

明日で自動更新です(涙)。でもまぁ月間なのが救いかな。めんどくさがらず早めに解約したいと思います。

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2005.01.13

テキストを画像変換してPSPで読む

もういい加減、PSPカテゴリを新設したほうがいいのだろうか。

先日ご紹介しましたテキストファイルを画像変換するソフト、実際に使ってみました。

まずは「Text To JPEG files for PSP」のほうから。画面はとてもシンプルで使いやすいのですが、ファイルのドラッグ&ドロップができないので、1回1回ファイル参照する必要ありです。また、設定も毎回リセットされるので、出力フォルダも毎回設定します。こういう変換作業は手間がかかなければかならないほどいいので、ちょっと不便かもしれません。

psptxt1
Text To JPEG files for PSP


おつぎは「txt2jpg」。こちらはファイルのドラッグ&ドロップも対応しており、機能も豊富ではあるのですが、なぜか私の環境は文字化けしてしまい。ちなみに出力先設定画面のうち、上段がファイル出力先、中段が作成するフォルダ名、下段が1枚1枚作成される画像の名前です。

psptxt2
txt2jpg。日本語がなぜか文字化け


オプション機能は一見大丈夫なようですが、ボタン押してみると「サイズ」「配置」などが文字化け。まぁフォルダ名にしろオプションにしろ、ただテキストを読みたいだけならそれほど気にしなくていいと思いますけどね。

psptxt3
オプション機能は充実もやはり文字化け


実際に出力してみたのが下の画面。切り替えはLRボタンでサクサク進みますので快適ですね。あとはいかに読みたいものをファイル化しておくか、でしょうか。クリップボードから一気に画像作る機能とかあったらステキですなぁ。

psptxt4

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Xbox Liveライセンス期限が迫る

備忘録変わりに。
最近ぜんぜんつかってないのに忘れてると1年間強制クレジット契約されますからな、くわばらくわばら。

Xboxはただでさえハードが売れてないのに、こういうオンラインゲームの足回りがいかんと思いますよ。

参考エントリ:Xbox Live解約手続き方法

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2005.01.12

チキンレース

通勤中にオンエアバトル視聴。果たして笑わずにいられるか!050112_0951001_s.jpg

微笑はさすがに禁じ得ないものの、大爆笑はせずに済みました。ネタ自体はかなり面白かったので、家で見ていたら大声で笑っていたかも。しかし笑わないぶんなんだか損している気もするのであります。

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2005.01.10

PSPあれこれ追加

しばらく日本を離れている間にPSP周りもいろいろ進んでいたようで。

一番の話題はネットワークアップデートでしょうか。ネットで落ちていた(元はPSPがネット接続時に通信するサーバーからHack?)したファイルには「ブラウザ機能追加」「メール機能追加」などなど新機能がずらりならんでいたが、アップデートしたらPSPが起動しなくなったとか。詳細は下記をごらんくださいな。

アップデートファイルが落ちてたので試してみた

ご利用は計画的に…(路地裏でPSP)

これをもって「新機能の予定がわかった!」と見る向きもあるようですが、個人的にはテストファイルだという意見に賛成です。内容がムチャクチャすぎるというか、誰でも思いつくメールとブラウザに加え、内蔵ゲームやら音楽配信やら内容が充実すぎ。これがいきなり全部実現するとはちょっと思いがたいですな。

ただ、表示されている機能自体はそれほど否定するものではないでしょう。メールとブラウザは無難ですし、エクセルやワードの表示も、ポータブルビューワーとしてはアリな話です。なんだかPSPはそっちの機能ばかり注目されていて、ゲーム機としての注目度があまりに低い気もしますが。

ソフトウェアも充実してきました。PSP用動画の名前を自由に変更する(ファイル名ではなく、PSPで表示されるコンテンツ名)「PSPタイトルライター」、PSP用ファイルをPSPに転送する「動画転送君」、テキストファイルを画像にしてPSPで見られるようにしちゃう「Text To JPEG files for PSP」「txt2jpg」などなど。

このうち前者2つはあまり意味がない気がします。動画の名前はエンコード前にファイル名を変更しておけばいい話ですし(詳細は以前のレポ参照)、自分としては動画はタイムシフトならぬエリアシフトのため使っているので、すぐに消す存在だから名前もそんなに気になりませんし。PSP形式の動画をいっぱいストックしておきたい! て人にはいいかもしれませんな。

ファイル転送もメモステ容量が最大512MBではそれほど自由度もなく、結局容量こまめにチェックした上で入れるので自動転送なんかは不向きかも。数GB単位のメモステが出て、容量気にしない世界になったら便利かもしれないですけどね。

後者のテキスト画像変換はかなり好感触。テキスト見たいというニーズは少なからずあるので、目的のために手段を選ばない面白さがあります。多少容量大きくはなりますが、もとがテキストだから容量は知れてますし、何よりできなかったことができるようになるのは大きい。今後はURLを指定したらそこをテキスト化して自動的にJPEG処理、なんてできるようになると、朝のうちにニュースサイトをガツガツ画像化して電車で読む、とかできそうですよ。これがさらにマルチタスクで動いて、音楽聴きながら歌詞カードのJPEG見るとかできたら面白いんですけどね。


あと、一部の個人ニュースサイトでやっているPSP未来予測ですが、私はそれほど安心できる状況にない気がします。今PSPに夢中になっている人って、やはりガジェット好きで多少はネットに明るい人ばかりで、しかもゲームよりも本体の機能にばかり注目している。

 PSPはゲーム機であって、ソフトの利益があるからハードが安くなっているという現実がある以上、ゲームが売れなければ話になりません。長いロード時間などなど、携帯ゲーム機として根本的なマイナスがある以上、ゲーム機の未来には不安が残ります。よほどのキラータイトルが出ない限りちょっと厳しいかな。いいソフトがでるかどうかはやはりゲーム機の普及度次第であって、すでに100万台差をつけたDSとの差は結構大きそう。

ではポータブルプレーヤーとして普及するかというと、ここも割とスキだらけな気が。値段は確かに安いですが、値段安くてもPSXはそこまで普及しませんでした。PS2はもう持っているから2つもいらないという考えや、ゲーム機的プロモーションが良くなかったのかもしれませんが、大人気のDVDレコーダの世界において、安いだけではそこまでの力がなかったのは事実です。逆にスゴ録は安いこともありながら、キーワード録画機能というのが大きなウリになったでしょうし。

機能的に見ると動画は独自方式だしカードはメモリースティックだしUSB給電はないし。多少液晶のサイズが小さくなっても、SDで給電できて小型で汎用性のある動画&音楽プレーヤあったらそっちのほうが魅力かも。

PS2はDVDも見られる点でハードから大きく普及させ、結果としてキラータイトルだせる土壌を作ったわけですが、PSPのUMDは独自仕様で汎用性なし。音楽プレーヤーとしては機能がしょぼい。残りは動画プレーヤーですが、あそこまで独自仕様かつメモリースティックDuoベースはちと将来があやぶまれそうです。という訳で私の予想としては「ある程度普及はするがDSは超えられない」で1つ。外れても予想なのであまり気にしない方向で是非。

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2004.12.26

ゲーム機としてのPSP

裏編集後記さんところでご紹介いただいたとおり、同発で購入したみんなのゴルフを即効うっぱらい、PSPをマルチメディアプレーヤーとしてのみ使っていた私ですが、一応何かしらのソフトも持っておかないとな、ということで「どこでもいっしょ」購入してみました。名刺交換とか友達との連携機能あるので、ニンテンドーDSのピクトチャット代わりになるかなと。

どこでもいっしょはシリーズ通してはじめての体験ですが、正直いきなり面白さがわかりません。単にはなしかけてればいいだけなんですかね、これは。一番の楽しみは友達との情報交換っぽいので、今はたゆまぬ言葉教育に励んでおきたいと思います。

しかしどこでもいっしょでやっとこさまじめにゲーム機としてPSPを使い始めたのですが、やはり携帯用ゲーム機としてはダメダメですね、PSPは。本体立ち上がりは数秒だけどゲームソフトいれっぱだとゲーム立ち上がりまで何十秒もかかるというのは周知の事実かと思いますが、ゲーム自体もむちゃくちゃ重い。ナウローディングはもちろんのこと、キー操作がなんとももたつくんですよね。十字キーを早く動かしすぎるとカーソルがついてこないという、PHSレベルの操作感ですよまったく。「どこでもいっしょ」というタイトルながら、持ち運んでちょっとした時間に言葉覚えさせて、というにはレスポンスがひどすぎる。

UMDが入っている時の仕様もひどく、動画を見たい時にはソフト自動起動を回避するためにUMDスロットをあけっぱで電源をいれ、PSP起動してから動画を選択しているんですが、スロットを閉じるとカーソルの照準が自動でゲームに合ってしまう。一生懸命動画を選択しようとして動画ファイルを選択したつもりが、カーソルが自動でゲームにあってしまってゲームが立ち上がりまた待つはめになるという悪循環に陥るのです。ゲーム機何台も作っているメーカーの割に、いまだこの程度のインターフェイスなのかとホント残念。ネットワークアップデートに期待したいなぁ。

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PSPいじりひとやすみ

 ここのところPSPパワーで1日アクセスが1,000を超える大変ありがたい状況が続いておりますが、PSPいじりも正直飽きました。PSPそのものにはまったく飽きておらず、むしろ最近では電車で動画をみることにまったく違和感がないほど慣れ親しんでしまいましたが、動画の使い方もほぼわかってしまって新しい発見がないもので。あとは2パスエンコードで画質上げるくらいで、それはiniファイルの設定変更の延長線上でしかないからなぁ。

インターネット経由でゲーム対戦できるHackもはじまっていますが、今のところ発売されているPSPのゲームタイトルはほとんど興味がないし、そもそもソフト持ってませんから対戦の意味もなく。

なお、MP3対応CDプレーヤーは完全に出不精化してしまい、ACアダプタ以外では外付け単3電池でも起動しないという悲しい事態に。なのでPSPは引き続き簡易音楽プレーヤーとしてもつかっていくことになりました。動画が主なのであんまり音楽ファイル入れる余裕がないのが残念ですが。そのうち音楽プレーヤーもちゃんとしたのほしいなぁ。

で、PSPの音楽再生機能向けに、iTunesとPSPのプレイリストを同期できるという「PSP Sync」なるソフトが公開されました。フォルダ1階層のPSPではプレイリストよりフォルダ管理のほうが手っ取りばやいなと思うのと、動画メインの私はそもそも音楽用の容量も少ないので、同期機能よりテキトーに楽曲選んでドラッグ&ドロップが手っ取り早かったりするのでどこまで使いこなせるか微妙ですが、何はともあれひとまずは使ってからまた何か書きたいと思います。トラックバックは何か書いてからね。

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2004.12.21

携帯動画変換君最強説

なんかヤンキーみたいなタイトルになってますが。

以前書いた「PSPをマルチメディアプレーヤーとして使おう(動画編)」の続きです。

PSPの動画変換には、とりあえずお金出して買ったし純正だし、ということでImage Converter 2 ver.2.1をつかってたわけですが、どうにも動きが激しい場面ではブロックノイズが生じてしまう。まぁこれがMPEG-4の水準なのかな、と思っていたのですが。

TECHSIDE PSPを読んでみたら衝撃の事実が!!!

詳細はリンク先を見てもらえばわかると思いますが、Image Converterのほうがノイズ多いでやんのorz

物は試しに本日はMobileHackerzで配布されております携帯動画変換君(3GP_Converter)を使って「ミステリー民俗学者八雲樹」を見てみたら、気になるほど大きなブロックノイズはありませんでした……。

携帯動画変換君なら、直接PSPのメモステDuoに放り込むことこそできないけれど、エンコードの設定もiniファイル書き換えるだけなので非常に楽。iniファイルがようわからんという人は、ダウンロードして解凍したファイルの中から「default_setting」フォルダの「Transcoding_PSP_Direct.ini」をテキストエディタで開き、ちょっとだけ変更すればいい[Item]をコピーして一番下に追加すればいいだけ。私の場合、fpsは29.97、エンコードレートは512kbps、音声を128kbpsにしたかったので、一番近い[Item4]の「Title=QVGA/29.97fps/768kbps ステレオ/128kbps」を丸ごとコピって、Itemの数字を一番大きい「9」に変えて一番下に貼り付け、エンコードレートを512に、タイトルもあわせて512に変更しました。変更の仕方はココをご参照。音声はステレオの場合、64+64で128kbpsのようですので、設定の数値上は64のままでいいようですよ。

ちょちょいといじったので更に追加。64kbpsでステレオにしたい場合、当然ながら音声は「32」にすればOK。32+32でステレオ64kbpsになります。また、設定をいじったあとは「Setup.exe」を使って、新しい設定を反映させませう。間違ったときのために、いじる前のiniファイルは別途とっておくといいですよ。

明日はできるだけキレイ+動きが激しい動画を使って、純正ツールと携帯動画変換君の画質を比較してみたいと思います。なんとなくですが、動きの少ない画面なら純正のほうがキレイな気がするんですよね(願望かも)。ちなみにファイルサイズはどちらで作っても同じになりました。そりゃそうか。

というわけで、無理して有料買う必要はまったくないようですと、PSP動画の道に新規参入なご様子のモダシンさんにもお伝えしてみます。

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2004.12.18

PSP道は続くよ

今日も今日とてPSPで動画プレーヤーざんまいな訳ですが、ひとつ訂正しなければならないことが発生しました。

PSPで動画みて泣いちゃったよ!!

いやぁお恥ずかしい。感情移入しやすい人は危険かもしれませんよ。来週はラストクリスマス最終回だし、これもあぶないかも……。

そんなこんなのPSPですが、ひとつTIPSをば。Image Converterで転送する場合、転送前のファイル名をメタデータとして埋め込んでくれるようです。ファイル名はPSPで閲覧できるよう自動で「M4V00001.MP4」になりますが、サムネイルや画面情報オンにするともともとのファイル名から拡張子採った部分が表示されます。「デカレンジャー.mpg」だったら、ファイル名は「M4V00001.MP4」だけど画面情報は「デカレンジャー」てことね。動画はそんなにいっぱい入れとくもんじゃないと思うのでそれほど名前分けの必要ないかもしれませんがご参考まで。

しばらくはファイル容量のこと考えて512kbpsで動画エンコードしてましたが、画質試したいので768kbpsにもチャレンジ。しかしこっちだと動画1時間いれるとなにもできないですね。復活予定だったMP3対応CDプレーヤーが、電源から離れると動かないという不具合発生してるので結局PSPを音楽でも使わざるを得ないのでちときびしいところ。

最近PSPのことしか書いてませんが、実際ゲーム機として楽しんでいるのはニンテンドーDSであるのはかわりません。ニンテンドーDSはゲーム機としてわかりやすいのでそれほど書くことないですが、PSPはいじるとこだらけですから。逆にゲーム機としてみるとPSPはかなり不十分ですけどね。

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2004.12.17

PSPwiki

http://psp.holybell.to/index.php?PSPwiki
できたそうです。情報少ないけどまだこれからかな。

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本日のPSP

毎日つかっているといろんなこと見えてきますね。今日はラストクリスマスを1時間ほど視聴してみました。前日にえらそうなことかいてますが、やはりデカレンジャーよりは人目を気にしないで見ていられる悲しい自分がいましたorz まだまだ精進せなあかんな。

で、前日には512kbpsで十分と書きましたが、実際に使ってみると動きの早い部分や細かい絵はかなりモアレますね。海のキラキラ光るシーンはやっぱり厳しい。無事にMP3対応CDプレーヤーも復活できそうなので、中に入っている楽曲ファイルを消して動画専門で768kbpsエンコードへ移行しようかと画策中。

で、音楽プレーヤーとしても並行利用していたんですが、なんとも音質がひどい。私は音にそれほどこだわるタイプじゃなくて、「聴ければええやん」タイプの人間なんですが、そんな私でも露骨にわかるほど音がひどい。で、いろいろ試してみたところ、PSPのバリューパック同梱のイヤフォンの質が悪いことが判明しました。普通のCDプレーヤーについていたイヤフォンのほうが音質いいのはまだアリとしても、ニンテンドーDSの「大合奏!バンドブラザーズ」初回版に同梱されているイヤフォンより音がひどいってどういうことさ! あんたAV機器メーカーのグループじゃないのかい! ちょっと悲しい事実を知ってしまった一瞬でしたorz という訳で、PSPで音楽聴くときは家にあるイヤフォンに切り替えることオススメします。

さて、昨日のエントリでありがたくも引き続き裏編集後記さんにコメントいただきましたので、今度はこのコメントからエントリ作ってみたいと思います。

とりあえず前半部分をゴソっと引用。

電車で動画を見るとしたとき、そこで一番怖いのが「面白い場面に遭遇したとき」。思わず吹き出してしまう、その後のまわりの冷たい視線…これがたまらなく怖い。ゲームやケータイは割と無表情で淡々とできる。この差が大きいんじゃないかなと思うわけですよ。

確かにそうですね。電車の中でひとりで大笑いしたらかなり恥ずかしいかも。これはフツーに人として恥ずかしい行為ですね。笑いに限らず、喜怒哀楽がハッキリ出てしまうものはかなり厳しいでしょう。

ただ、それは動画に限らない話だとおもいます。比較対象がゲームやケータイになってますが、これらは比較的喜怒哀楽が出にくいコンテンツでしょう。これを本やマンガと比較したらどうなるか。感情移入して泣いてしまう本もあるでしょうし、思わず大笑いしてしまうギャグマンガもある。私で言えば「リアル」は本気で電車で泣いたし(←マンガじゃん!)、「稲中卓球部」では電車の中で笑いこらえるの大変でした。

では人は電車の中で本やマンガを読まないか、といえば答えはNO。電車の中で読むならそれにふさわしい本を選ぶでしょうね。動画もそれと同じ話で、電車の中で見ることがきまっているなら、それにピッタリの動画を選べばいいと思います。

動画プレーヤーは単なるプラットフォームであって、どんな動画を載せるかは人次第。「笑っちゃうのが怖い」ならそれを使わなければいいだけであって、ごく一部の部分を切り出して全体を見てしまうのは、たとえるならブログというプラットフォームに対して「それって日記でしょ」と切り捨てるのと同義かと思います。もったいないよね、せっかくのいいプラットフォームなのに。

あくまでじぶんで録画したテレビを見るだけに限ったとしても、例えばワールドビジネスサテライトを毎週録画しておいて通勤時に見る、朝のニュースを録画しておいて通勤時に見る。そんな使い方はおそらく喜怒哀楽が外には見えないでしょうが、非常に有益かつ楽しいコンテンツになると思います。

iPodには、RSSとひもづけて音声を配信する「PodCasting」なる仕組みがあります。これとおんなじことを動画ファイルでできたらまた面白いかもしれません。残念ながら今はHTMLやテキストが読めないPSPですが、将来的にインターネットつなぐこと考えたらブラウザ載せるのは必須なので、このあたりもサポートしてほしいですね。

もうひとつ、実は「自分だけ」という環境は喜怒哀楽に影響を与えにくいのでは、という推測もあります。これは自分の話ですが、友達と一緒に見ていたら大爆笑するようなお笑い芸人も、割とひとりで見ていたらそこまで笑わなかったりすること多いです。ひとりぼっちでテレビ見ていて大爆笑する、しかも自分で[笑いたい」という意志なしにこらえきれないほど笑いが誘発されるときって、そうとうクオリティの高さが必要な気がしますね。

さきほど例に挙げたマンガにしても、マンガ雑誌を買うとシリアスマンガだけじゃなくてギャグマンガも入ってますが、よっぽどのことがないと電車の中で笑う人には遭遇しない。それは「ここは笑う場所ではない」という感覚が自然と笑いを止めているんだと思います。コンテンツが面白くなくなるのではなく、単に感情のアウトプットの方法がかわるだけ。

逆に言うと、テレビで見てもさほど笑えないお笑い芸人が、ライブで見るとすごく笑えたりする。それっていうのは「自ら笑いに行っている」という感覚の影響が大きいのでは。あくまで自分の話で恐縮ですが、そういう意味でモバイル動画にとって「笑い」はさほど怖がるものではないのかなと思う所存です。

テレビ電話のコメントにも触れておきますと、

テレビ電話の利用が思われていたより進まない理由の一つに、知らない人たちの前で表情を出すのに抵抗があるんじゃないかなと。(ちょっと違うかな)

どちらかというと「知っている人の前で環境を出す」ことに抵抗があるのかなと思います。最近、とみに若い人は「知らない」人の前では結構傍若無人で、平気で電車で電話できたり、電車の中で化粧できたり(←またそれかよ)。所詮他人なんて自分の人生に影響しない景色のようなもの、みたいな感覚あるのかもしれません。

テレビ電話は自分がどこにいるのか、自分が何をしているのか、それが自分の知っている相手に伝わってしまう。たとえば前述の電車内化粧(そうとう嫌いらしいよ)にしても、会社の知っている人の前ではしないでしょうねきっと。そういう「知っている人に知られる」ことがテレビ電話の敷居かなと感じてます。

という訳でまた勢いのみで書いてみました。現状思うのはまだまだモバイル動画はアーリアダプター層だろうなということ。2年前に「ブログすげー」ってさわいでいるようなもんなのかもしれませんねきっと。

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2004.12.15

PSPをマルチメディアプレーヤーとして使おう(動画編)

続いて動画編ですが、正直こっちは書くことがないというか、AV Watchのレビューがすべてですね。一応自分ではこんな感じで使ってますよという一例ということで。

まずは一番大事な動画変換ですが、ソニー純正の「Image Converter ver 2.1」を1,000円で買うか、無料ツール「携帯動画変換君」のどっちかを使います。正直純正でなくてもいいと思いますがおすきなほうをどうぞ。

どっちもデフォルトではエンコードレートや画像サイズが固定されてますが、純正はレジストリをいじれば、携帯動画変換君はiniファイルいじれば変更できます。純正のレジストリいじりはTECHSIDEで非常に丁寧にまとめられているのでここ見ましょう。携帯動画変換君はココ読むといいでしょう。どちらも自己責任であることをお忘れなく。

私の場合、HDD搭載DVDレコーダで動画をDVDに焼き、それをPCでMPEG-2に変換し、さらに今回のツールでMPEG-4化してます。面倒に見えますが割と時間かからないので、家に帰ってメールチェックやサイト巡回している間にMPEG-2まではできちゃいますね。

具体例を紹介。うちのレコーダは東芝の「RD-XS41」で、DVD-RAM対応してますので動画をDVD-RAMに焼きます。ここがRAMなのがミソですがそれはのちほど。今回は30分番組の「特捜戦隊デカレンジャー」を使いました。RD-XS41はHDDからDVD-RAMへ12倍速で書き込めますが、実測で言うと30分番組が7分くらいでしょうか。1時間ドラマなら倍の14分かな。

次にこの動画をMPEG-2にするのですが、ここでパナソニックのDVD-RAM対応ドライブ「LF-M721JD」を使います。このドライブにはDVD-RAMの動画をMPEG-2に変換できる「DVD-MovieAlbumSE」が同梱されていて、このソフトを使ってエンコードしました。ここがDVD-RAMを使った理由ですね。他にも方法あると思いますがすごく使いやすいツールなので。

MPEG-2に変換する前に、いらないCMを削除。といっても細かいのとってたら時間もったいないですから、番組終了後のCMを目分量でカットします。変換作業は時間がかからずめんどくさくないのが一番ですからね。

psp3

DVD-MovieAlbumSE

テキトーに切って25分程度になった番組をMPEG-2に変換すると、4分程度で変換が終了。ここまでのエンコード時間は実質15分もかかってません。1時間ドラマでも30分てとこなので、これならWebサイト巡回中に終われますね。

ちなみにうちのPCスペックは、Pentium 4 1.4GHzのメモリ384MB。最近ではそこまで高いスペックでもないですよねきっと。他のアプリ動かしていると画像乱れるかもしれませんが、そこまで高クオリティ求めてないからいいでしょう。

あとはMPEG-2をMPEG-4にするだけで、ここはもう何時間かかろうと気にしない。寝てる間にやっておけばいいだけですからね。純正ツールも携帯動画変換君もほぼ実時間かかるので、寝る前にエンコード開始してほうっておきましょう。

できあがったファイルは512kbpsで動画を、128kbpsで音声をエンコードして119MB。これが25分ですから、460MBで100分なので、映画もギリギリ入るのでは?正直384でも画質十分だと思うので、長いコンテンツは多少の妥協も必要かも。

というわけで以前に断念してしまったモバイル動画生活に明日から再チャレンジ。やはりPSPはゲームよりAV機器として使うに限りますなぁ。

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PSPをマルチメディアプレーヤーとして使おう(音楽編)

512MBのメモリースティックDuoも無事ゲットして、PSPのマルチメディアプレーヤー化を邁進する今日この頃ですが、やはり音楽プレーヤーとしてPSPはかなり微妙です。

まず、電源のオンオフはリモコンではできず本体の操作が必要だということ。オンは良しとしても気軽に電源切れないのはちょっと辛い。また、リモコンの仕様がさらに微妙でして、クリップでかばんや服につけようとすると自然にボタンを押してしまうなんとも素敵なデザインなのです。なのでホールド状態で服につけてからホールド解除せなあかんorz

とは言え、iPodを失った私にとって、PSPはとりあえず代替品としては使えます。なのでいろいろと機能をいじくってみました。

基本的な機能はAV Watchのレビューを見てもらえば一番ですが、こういう製品に疎い初心者の目からみてわからなかった機能などを何点かつらつらと書いてみます。

基本的にPSPの音楽再生機能は、PSP直下のフォルダ「PSP」-「MUSIC」内に任意のフォルダを作り、その中に音楽を入れれば聞けるのですが、気になるのは「m3u形式のプレイリスト」「画像表示機能」の2つ。

まず簡単な画像表示ですが、試すまで仕組みが良くわからなかったので「画像フォルダに画像入れておいて連携させるのかな」と最初は思ってました。ところが実際には、iTunesなんかで画像を埋め込んだら、音楽ファイルのみで画像も表示できるんですね。これって当たり前なのかしら。

ちなみにこの画像埋め込み、Windows Media PlayerでやってみたらiTunesでは表示できるのにPSPでは表示できませんでした。で、iTunesで画像埋め込みやり直したら今度はPSPでも表示されたので、この機能使うときはiTunesが良いと思います。

iTunesで画像をつける場合は、適当にプレイリストを作り(「ファイル」-「新規プレイリスト」とかね)、そこに楽曲をドラッグ&ドロップ。そしたら楽曲を右クリックして「プロパティ」を選ぶと「アートワーク」という項目ありますので、用意しておいた画像を割り当てて上げませう。著作権的には自分で撮影したデジカメ写真とかいいんじゃないのと優等生的発言しておきます。


psp1


itunesのアートワーク機能

次にm3uのプレイリスト。これもよくわからなかったのですが、拡張子が「m3u」となっているMP3のようなファイルのことでした。


psp2


こんな感じ

で、先に結論ですが、正直言ってPSPでは役に立ちません。いろいろ試してみたんですが、大前提としてPSPの楽曲ファイルは一階層までしか使えません。「アーティスト」-「アルバム」という二階層にできないので、フォルダ作るには「アーティストのアルバム」1つのフォルダにまとめなきゃいけない。

で、プレイリストはそのフォルダ内でしか動作しないので、使うとしたら「1つのフォルダ内の任意の曲だけ任意の回数聞く」くらいしか使えない。フォルダをまたがって「このアーティストとこのアーティストだけ引っ張り出す」ってことできないのです。

ならば音楽フォルダを1つだけにしてすべての音楽を同じフォルダにいれて、プレイリストで楽曲管理しようと思ったんですがこれもダメ。1つのフォルダにつきプレイリストは1個しか認識しないようです。フォルダと並列に並べると今度はプレイリストが認識されない。素直にフォルダでアルバムを分けて管理したほうがいいですね。

それでもいいから使いたいって人向けに簡単な作り方を説明しておきます。手軽なのはWindows Media Player(WMP)ですね。iTunesと同様WMPに楽曲フォルダをドラッグ&ドロップ、あとは「ファイル」-「プレイビューリストに名前をつけて保存」を選び、ファイルの種類を「m3u」にするだけ。

できあがったプレイリストをテキストエディタで開いてみるとこんな感じになってます。

#EXTM3U
#EXTINF:0,New Stories (Highway Blues).wma
..\..\All Users.WINDOWS\Documents\My Music\Sample Music\New Stories (Highway Blues).wma

#EXTINF:0,Beethoven's Symphony No. 9 (Scherzo).wma
..\..\All Users.WINDOWS\Documents\My Music\Sample Music\Beethoven's Symphony No. 9 (Scherzo).wma

これはXPの中のサンプルミュージックから作ってみました。m3uの中身はかなりシンプルで、慣れたら手打ちできそうですね。楽曲は2つで、最初の「#EXTM3U」でm3uファイルを宣言しているのかな。楽曲の下段はファイル構造も出てますが、PSPでは一階層のためフォルダ構造を気にせず一番最後のファイル名だけを見るので気にしなくてOK。同じ名前の楽曲ファイルであればPCのどこにあってもPSPのプレイリスト作れます。あとはその楽曲があるPSPのフォルダ内にm3uファイルをコピーしてあげましょう。

画像表示はあるとちょっと便利かもですが、気にするほどのネタではないかも。次はおそらくメインの利用方法であります動画プレーヤーについて書いてみますよ。

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2004.12.13

DSとPSP

041213_2313001_s.jpgしかしすげぇ画像の汚さだな。

直前まで悩んでたPSPですが、会社の人がプレ予約を譲ってくれるとのことで思い切って購入してみました。当日は会社の人の住む駅まで取りに行ったのですが、せっかくだから朝の行列も見てきました。秋葉原と新宿見てきましたがもうすさまじい人・人・人。ディズニーランドでもここまでならばねぇという行列を実際に見るとなかなか感動モノです。ソフトが売り切れやしないか心配してたのですがまったくの杞憂でしたね。ただ、ハードを買う人の列が2時間立っても消化されないために、ほんとの開店時間までマンガ喫茶で粘ったり無駄な時間すごしてみましたが。

実際にプレイしてみましたが、ニンテンドーDSもPSPも、一番大事なのは「何がしたいのか」ということ。ゲームとしてみるならやりたいソフトがあるかどうかが重要なので、自分がみんゴルやりたいのかバンブラやりたいのかはきちんと考えたほうがいいでしょうね。

それは当然のこととしてハードの違いですが、さすがにPSPは液晶キレイすぎ。PSPやってからDSやるとやっぱりショボくみえちゃいますね。それはしょうがないですが。

でもハードの作りこみはやはりDSが何枚も上。DSはタッチパネルの傷が不安でしたが、どっこい買ってみると下手無なフィルターよりよっぽど傷が付かない。対するPSPは、大きな傷ではないですが擦れた後が簡単に残ってしまいます。最初はちょろっと触ったら売り飛ばそうとおもったけど、この扱い方で傷が付くとはおもわなんだ。

ゲームの立ち上がりも問題で、PSPが重いのはもうあきらめですが(ほんとはハードとしてどうかとおもうが、それはもうPS2もひっくるめた問題なので)、ゲームスロットにUMDが入っていると自動でゲームが立ち上がるアホ仕様はなんとかしてほしい。ゲームいれっぱでもメモリースティックDuoの音楽や動画を見たいときもあるでしょうに、ていうかそのためのマルチメディアプレーヤー機能じゃないのか? しょうがないから動画使うときはスロットを空けてカセットささったままの状態で電源入れてますが、この点はネットワークアップデートで修正をのぞみたいところです。ニンテンドーDSはゲーム自動起動も選択起動も設定で変えられますよ。

アナログコントローラのレベルの低さはPS2から考えてまったく期待してませんので、ある意味期待通り!? ボタンはちょっとヤワですね、連打系だとすぐダメになるかも。あとはゲームプレイ中の音量調整が画面に表示されないので、今どのくらいの音量なのかわからないのはちょっとやだ。というかだいぶやだ。

ゲームはリッジレーサーズとみんゴルやりました。どっちも面白いけど携帯でやるものかなぁ。特にみんゴルは18ホールありますから結構大変かも。そのかわり育成機能ついてるからいろんなとこで育てられるかな。あと、対戦はそれぞれソフト持ってる必要があるのは、DSになれちゃうとやや寂しいところ。

とさんざんにPSP否定してますが、そもそもゲーム機を作るメーカーとしてSCEIはかなりダメダメですからこんなもんでしょう。しかしAV機器としてのソニーグループはやっぱりすごい。動画プレーヤーとしての機能はもう充実ですね。レジュームこそないものの、早送りも3段階だし画面切り替えもすばやいし動画も滑らか。こりゃ512MBのメモリースティックDuo買うしかないでしょもう。

音楽プレーヤーとしては微妙ですね。いまのところ最大512MBのメモリースティックDuoではiPodとは比べ物にならないし、それなら1万円で買える512MBのMP3プレーヤー買ったほうがいいのでは。やっぱりPSPをフルにいかせるのは動画プレーヤーとしての役割でしょう。フォトストレージもアリっぽいけどね。ちなみに動画の作り方はココが充実しとります。

本日公開のPSP用動画変換ソフト「Image Converter 2」をダウンロードしようとおもったら、混んでて変えないorz。まぁ手元にメモリースティックDuoがないからのんびり待ちますかね。

しかしPSPの行列はほんとにすごい。というよりひどいというべきでしょうね。PSP以上の台数を出荷しているニンテンドーDSはキッチリ予約できたからほんとに物好きな人以外行列しなかった。私も朝イチでいきましたがほんとあっけない行列で、発売日以降も普通に変えてました。それは人気ないわけじゃなくて、流通体制がしっかりしてるからですよね。元にニンテンドーDSは出荷台数を上方修正しているわけですし。

それに対してPSPはいただけませんな。台数が見込めないからほとんどの店舗は予約をうけつけられず、結果としてあんな前近代的な行列を作り出すことに。生産数見込めないとか言う言い訳はあるでしょうけど、メーカーとしてはお粗末な体制ですよね。もちろん行列を意図的に作り出して人気アピールという作戦もひょっとしたらあるのかもしれませんが。とりあえずあの行列を見て、景気が回復しているとかコメントしちゃうのはどうかとおもうよ。

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2004.12.11

嵐の前

041211_1642001_s.jpg静かかと思いきや大賑わいのヨドバシカメラ。明日のPSP発売時にはどうなるんでしょうね。

PSP実機コーナーも大人気です。

なぜ並んでいるかはまたのちほど。

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2004.12.05

銀の三連星

041204_1547001_s.jpgてな訳で某ファミレスにてニンテンドーDSを持ち寄り、店員や子供の視線も気にせずに通信プレイをむさぼり楽しんでみましたよ。

会社でも人気だったピクトチャット絵しりとりはここでも好評。ただしウインドウの狭さは難点ですね。下のテキスト画面のウインドウを表示オフにできればもっとのびのびと絵が描けるんですが。そのあたりアップグレード対応してくれるといいなぁ。キーボード画面からの文字入力はあまり使わない気がしますよ。あとはせっかくの楽しい絵しりとりなので、ログを保存してPCとかでも表示できたら楽しいなと思いました。

次には大合奏! バンドブラザーズをプレイ。リズムゲーは結構好きなので興味はあったんですが、多人数プレイが難しそうかなぁと思って見送ってました。が、これってソフト1本あればほとんどの曲をセッションできるのね。ファミコンやらゼルダやらマリオやら、聞いた瞬間にキュンと胸がうずくような名曲をみんなでセッションするとこれが楽しいの何のって。ただ、人数足りない場合はCPUが勝手に音をならしちゃうんで、純粋なセッションが楽しめません。多少音がヘボくなるのを覚悟で、あくまで参加者だけで奏でた音を聞いてみたいと思いました。うう、お金あったらこれ追加して欲しいかも。

大合奏! バンドブラザーズ
任天堂 (2004/12/02)
売り上げランキング: 15
通常24時間以内に発送
おすすめ度の平均: 4.25
3 バンドブラザーズ
4 ゲームの難しさ。
5 大合奏!

お次に私ご推薦の直感ヒトフデを無線でダウンロード配信。他のDSにはチュートリアルモードと、詰め将棋モード的なトライアル10面までが配信できます。トライアルはもうみんな熱中していてやはりこれは良ゲーだなと実感。そしてある程度ルールを把握してもらった後で落ちゲーモードに挑戦してもらうと、さらに盛り上がる訳で、追加購入のお約束を1件いただきましたとさ。

その場では発売したばかりの「研修医 天堂独太」も貸して頂くことに。「2日でクリアしてしまった」とのことで、「終わったら売り払うからとっととクリアするように」とのプレッシャーをうけながらただいま1面クリアしたところ。しかしこのゲーム、予想以上に逆転裁判パクリすぎですよ。カルテシステムもセリフ画面のデザインもキャラクターの展開も何から何まで! こりゃもうファイアーエムブレムとティアリングサーガどころの話じゃない気がするんですが、カプコンは何らかの形でこのゲームに参加しているんでしょうか。

ストーリーはヒロインキャラの激しすぎるブリっ娘ぶりに軽い殺意を覚えますが、それ以外は特に問題なく、割と興味もって進められます。問題は手術でしょうね。いろいろなサイトでも指摘されてますが、手術の判定がシビアすぎ。そもそも腹部を開く時って、現実の手術でもあそこまでキッチリやってないと思うんですが。開腹した部分に対象の臓器あればいいんでないの? 長さまで指定とかってどうなのよ。

ただ、ほぼすべての場面でセーブOKなので、手術自体は挑戦しまくればなんとか乗り越えられそうな予感。しかしスパイクのゲーム紹介ページ
最初の手術のヒント(というより答え)があるのはちょっと笑えました。

タッチパネルと手術ゲーというのは面白い組み合わせだと思いますが、ちょっと今回は消化不良というより手術面のゲーム性が低すぎるかな。同ジャンルの「カドゥケウス」に期待してみたいと思います。

研修医 天堂 独太
研修医 天堂 独太
posted with amazlet at 04.12.05
スパイク (2004/12/02)
売り上げランキング: 77
通常24時間以内に発送
おすすめ度の平均: 4
4 タッチスクリーン
2 難しい。
5 ニンテンドーDSならでは!

マリオ64 DSは数分ほどプレイさせてもらえましたが、案の定というか、タッチペン操作に違和感感じまくり。フィールドならともかく、ステージの一本橋とかをタッチペンでクリアするのは至難の業では? 結局十字キー操作になる気がしますよ。十字キー操作は悪くないし、二画面な部分だけを生かすのも良いことだと思いますが、それなら二画面に絞った新しいソフトがよかった。新ハードの同発でマリオシリーズのリメイクなんて今回が初ですよねきっと。なんか無理矢理マリオの名前付けたソフトが出したかった感がアリアリと感じられます。

ミニゲームの対戦は楽しそうですが、それってマリオパーティな訳でマリオではない。そういうオプションがウリになるんなら、そもそもマリオじゃなくていい訳ですから。無理にマリオださずに、ミニゲーム集めてマリオパーティで良かったんじゃないかなぁ。

最初こそ同発たくさんで喜んでましたが、今考えると同発多すぎで内容がしょぼすぎる。任天堂3、ライセンシー2の合計5本くらいでよかったのでは?ポケモンダッシュなんて明らかに子供がターゲットなんだから、クリスマス直前にあれば十分なタイトルだと思いますし、逆に直感ヒトフデなんて相当の良作なのに、ソフトの多さに埋もれてしまって目立たなすぎている。今後口コミで評判たかまることを期待してますよ。

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2004.12.03

DS所感

終電ちょい前帰宅かつ朝から並んじゃったので激眠い上に明日は早朝からお仕事なのですが、まぁこれについては当日に思い残しとかんとね。

きっちり予約していたにも関わらず、地元で早朝販売やるというので朝から並んでしまう。もちろん予約の効力などなく並んだ順。しかも並んでいる奴ぁ、みんな予約なんてしてないのさ。そう、予約なんてするだけ無駄だったんですよ。心の安心てとこですかね。

ほんとは「きみ死ね」1本で行く予定が、よく考えたらポイント還元でソフト1本買えちゃうよという悪魔のささやきに魅了され、ついつい直感ヒトフデもゲット。FFI・IIもIIのほうがおわっていないというのにどうしたもんでしょうね。

DS本体はやはり大きく重いですが、2画面なことを考えればそれほど気にならないかも。スタイラスは短さがネックなものの触った感触は良好です。割と感動したのが電源ボタンで、十字キーの上にあるから間違って押しちゃうかも、なんて思ってたんですが、押しただけじゃ電源切れないのね。ちゃんと電源切ろうと思って押し込まないと効き目が無い。この力のバランスがなんとも絶妙。長押しじゃなくて、「電源切るならこれくらいだよね」っていう力加減にピッタリフィットしたボタンの感度なのですよ。

電源を入れると、ピクトチャット、ソフトダウンロード、DS、GBAいずれかを選べる仕様ですが、1回1回終了すると電源が切れるのがちょっと面倒。でも無線通信しているからセッションをリセットしないとよけいぐちゃぐちゃになるのかなぁ。電源立ち上げは割と早いので、まぁ我慢はできそうです。

ニンテンドーDS
ニンテンドーDS
posted with amazlet at 04.12.03
任天堂 (2004/12/02)
売り上げランキング: 1
在庫切れ
おすすめ度の平均: 4.21
4 実際にDSに触れて・・・
3 期待と不安
5 すごいです。


ソフトはまずきみ死ねから。基本はワリオと同じミニゲームですが、個人的にはこっちのほうが好み。ワリオはすべてのゲームが数秒なので、ゲームを楽しむと言うより反射神経を楽しむ感じ。松っちゃんの「ひとりごっつ」が連続攻撃してくるというか、人間の反応のよさにかかってますね。それにたいしてきみ死ねはゲームそのものを楽しめる。どっちもそれぞれの魅力あるんですが、私はゲームそのものを楽しめるきみ死ねにひかれました。サードパーティーではありますが、噂通りメインに買っていいソフトかと。

きみのためなら死ねる
セガ (2004/12/02)
売り上げランキング: 6
通常24時間以内に発送
おすすめ度の平均: 4.33
5 実際体験しての感想
5 こいつはイカス!
4 きみのためなら買える!


意外だったのが直感ヒトフデで、今はこっちにハマってます。詰め将棋みたいなモードもありますが、基本は落ちゲーなんですよね。テトリスの上級モードだと、最初から隙間がいっぱいあるブロックを消していきますよね。あの隙間をタッチペンの一筆書きで消していく感覚。もちろん一筆書きがある程度しやすいようにブロックは隙間が並んでいるし、ブロックごとではなく数段ごと降りてくる違いはありますが、テトリス系とおもったほうがイメージしやすいかな。

しかし秀逸なのが、白と黒のどっちを消してもいいというオセロ方式。これがゲームに深みを与えている。最初のうちはどうしても片方の色にばかり注目してしまいますが、ハっと意識を変えるとすごい連鎖が待ってたりする。この発想の楽しさはゼルダの謎解きにちろっと似ている気がしますと言うのはほめすぎですかね。

時間を気にしなくていい前述のような詰め将棋的モードもあるし、段差がつみあがりすぎても終わらない練習モードもあって、シンプルながら奥が深い。きみ死ねはきびしいこといえばボタン操作でも代用できますが、直感ヒトフデはタッチペンならではというか、むしろタッチペンと見事に一体化している感じ。このゲームを考えた人に拍手喝さいですよ。

おしむらくはソフト1本で対戦できないことかな。体験版を友だちに無線でおくることはできるんだけど。腕を磨いて対戦したいもんです。

直感ヒトフデ
直感ヒトフデ
posted with amazlet at 04.12.03
任天堂 (2004/12/02)
売り上げランキング: 14
通常24時間以内に発送
おすすめ度の平均: 4
3 タッチペンの魅力
5 Simple is best ! 期待大
4 タッチペンありきのゲーム

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2004.12.02

N!D!S!

ゲットですよ041202_0746001.jpg

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2004.11.16

FF再び

ファイナルファンタジー I・II アドバンス待望のニンテンドーDSまで1ヶ月をきりましたが、聖魔の光石をクリアしてしまったので微妙にやることがない、と思っていたらあるじゃないですか! FFI・IIが!!

FFIは懐かしさも手伝って勢いよくクリアしてしまいましたが、IIは同じような展開でちょっと飽きてしまい、しばらく放置してしまい。ちょうどいいのでDS発売までにキッチリクリアしてみたいと思います。今はミスリルを回収したところですが、果たして間に合うか!!


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2004.11.10

聖魔の光石クリア

ファイアーエムブレム 聖魔の光石
任天堂 (2004/10/07)
売り上げランキング: 74
通常24時間以内に発送
レベル20までの道のりは長かったですが、育てすぎたためにボスは瞬殺でした。まぁシリーズ通していつものことですかな。

最初は外伝っぽくないと書いてましたが、クリアしてみるとやっぱり外伝です。まず、フツーのシナリオどおり進めていくと、闘技場が少なすぎてレベルMAXが難しい。キャラクターを絞り込めばいいのかもしれませんが、結局はエクストラマップでかせぐことになるんですよね。後半に現れるエクストラマップは敵も強く経験値もガッポリなので、まさに外伝のマミーさまさまといった印象。

さらに増援のムチャクチャさも外伝っぽさを感じさせる要因。後半の増援はなんの計算もなしですごい数が現れる。キャラクターは十分育ててあるので乱暴な配置しても十分戦えますが、なんかFEっぽくない展開でした。

とりあえずレベル20まで上げ、ドーピングアイテムも最低限のものは使ったので、いよいよ3度目の正直です。今度こそ勝たねば!

ほかにも近郊でFEハマっている方がいらっしゃればぜひ対戦いたしましょう。

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2004.11.09

聖魔の光石ファイナルステージ

エイリークとエフラムの分岐の両方を制覇してから先に進んだため、かなり遅くなりましたがやっと20章にたどり着き、お気に入りキャラクターもレベルMAXに引き上げました。

FEはファミコン版からやっていますが、初代FEでナバールがドーピングなしでHPがMAXの52に、同様にカインが魔防とHPを除いたステータスがドーピングなしでMAXの20になったのが嬉しくて、それ以降のシリーズも「アイテムとして入手した以外のドーピングアイテムは使わない」を主義に進めてます。人造的な強さってあんまり面白くないしね。

で、ドーピングなしで育てたキャラを思い出代わりにメモってみました。ほんとはテーブルにしたかったけどめんどくさいので画面キャプチャです。赤字はカンストしたステータスで、ミルラは竜石がもったいないのでレベル16で止めました。

fe.jpg

予想外にムチャ強くなったのがエフラムで、逆に主人公のエイリーク(エイリーク編で進めてます)はあまりのびなかった。あとは女性キャラが強い法則は相変わらずですが、フランツのバカみたいな攻撃力もちょっと感動してます。

あとは戦いでゲットしたドーピングアイテムで強化して、最後の戦いに望む予定。ちょうどニンテンドーDSまでにはすべて終わらせられるでしょうか。終わらせたらまた改めてFEの感想書きたいと思います。

ファイアーエムブレム 聖魔の光石
任天堂 (2004/10/07)
売り上げランキング: 85
通常24時間以内に発送

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2004.10.11

聖魔の光石 寸評

ファイアーエムブレム 聖魔の光石
とりあえずストーリー分岐を超えたところまできました。EXマップ採用とモンスター登場ということでなんだか外伝チックなイメージでしたが、実際にはGBA2作とシステムはほぼ一緒。今からはじめる人はこの作品よりも封印の剣からはじめてもいいんじゃないでしょうか。そのほうが烈火の剣に続く楽しみがありますしね。

マンネリという声もありましょうが、もうFEは詰め将棋感覚というか、新しいステージやキャラクター楽しめるだけで楽しいんですよね。ドラクエやFFの経験値とは異なる、レベルアップの楽しさがありますし。今回もさっそく闘技場で上げまくっております。

次作はゲームキューブとのことですが、やっぱり持ち運びできるGBAだからこそ進めやすいのでちょっと微妙。NDSもあるのですこし様子見しようかと思ってます。

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2004.10.08

ファイアーエムブレム最新作

とりあえず発売日買いしましたよ。

ファイアーエムブレム 聖魔の光石
任天堂 (2004/10/07)
売り上げランキング: 2
通常24時間以内に発送します。

今週はいろいろあっていろいろ考えたけど、書く時間ないな・・・

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2004.09.22

ニンテンドーDSのお値段決定

「ニンテンドーDS」発売日と価格について

出ましたねぇ、とうとう。宇多田ヒカル使ったCMやってるくらいだから近いなとは思ってましたが、2万切ればいいかなと思ってたところにこの値段はすごすぎ。いつも携帯ゲーム機はオリジナルカラーが出るまで買わない(GBカラー→ポケモンセンターオリジナル、GBA→セレビィグリーン、GBA SP→ジャンゴレッド)、今回はソフトが思ったより充実しているので発売日ゲットの予感。いろも落ち着いてていいしね。

タッチパネルを有効に利用したゲームは最初からは出ないかな? なんて踏んでいたんですが、なかなかどうして研修医 天堂独太やらカドゥケウス(仮題)やら、きみのためなら死ねるやら、まさに「異質」なゲームが勢ぞろい。優等生ゲームが多かった任天堂のタイトルとしては面白すぎで、かなり期待ができます。

それに引き換えPSPはあまり面白い話が聞こえてきませんな。東京ゲームシヨウではプレイアブル出展らしいので完成度は高まっているんでしょうが、いかんせん対応ソフトの話が盛り上がっていない気がします。ニンテンドーDSにぶつけるかのようにPS2の小型版と次世代PSの話を出してきてるあたり、なんだかソニー陣営のあせりを感じてしまうのですが。

PS2の小型版は小ささが魅力でしょうし、正直HDDもあまりまともな使われ方してませんから、この際とっちゃうのもいいかもしれませんね。

気になるのは次世代PSのブルーレイ採用。DVDを採用したPS2の時は、-RWやらRAMやらといった違いはあれど、メディアの基本はDVDに決まっていたからいいと思うのです。それに対してブルーレイは製品化こそHD DVDに先んじていますが、規格争いは始まったばかり。これでHD DVDが普及し始めたら、ブルーレイはメモリースティック化してしまう可能性もある訳で、そうすると今までメジャーなメディアをカバーすることでメリットを生んできたPSにも悪影響がある気が・・・・・・。まぁソニー陣営としてはブルーレイ採用はもはや宿命なのでしょうが、PSPにしても次世代PSにしても、理想論語るよりも前にしっかりした製品とコンセプトが見たいものです。

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2004.08.16

ファミ探コンプリート

もうちょいゆっくりやろうと思ってたんですが、懐かしさも手伝ってあっという間にクリアしてしまいました。

2作ともシナリオがよくできているのでネタバレはしないようにしますが、1と2、どちらからやってもシナリオがうまいこと行くようにはなってます。しかし1は画像がショボすぎなので、2から入ってあとで悲しいことにならないよう、やっぱり1からやるのがいいでしょうね。

1は記念すべき第1作(って2作しかないけどさ)なので、そこそこの形にしあげましたねという印象ですが、2はシナリオがすごくよくできている上にテンポも良いのでサクサク進みます。まぁ昔のアドベンチャーゲームの鉄則、同じ質問は最低3回しろ、というのは変わりませんけどね。

1は犯人やシナリオをほとんど忘れていて新鮮にできました。対して2はバッチリ犯人覚えていたのに、やっぱり最後のシーンでビビってしまいました。わかってたのに……。いやぁ、あそこはほんと最高のデキですよ。

エンディングは非常に簡素でしたが、「せいさく よこいぐんぺい」の文字にちと感動。そんなところで感動するのはヲタですかそうですか。

やっぱりすごくいいゲームなので、GBAオリジナルでぜひ復活して欲しいところ。あゆみちゃんなんて都市伝説にまでなっちゃってる訳ですしね。かといって「アドバンス探偵倶楽部」なんてのも寂しい名前なので、あえて「ファミコン探偵倶楽部アドバンス」くらいの勢いでぜひ!!





うしろに立つ少女 消えた後継者

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2004.08.13

ウルティマの大地に降り立つ

う、なんか再開後はゲームネタばっかだぞ。

ま、いいか。

買ってきたウルティマオンライン、遅まきながら始めました。しかしボタン操作間違ってチュートリアルキャンセルしてしまい、何やっていいかさっぱりわからん! いかん!

幸いにしてガイド本付きのパッケージ買ってきたので、コレ読んで勉強しようとおもいます。一応明日からは夏休みだからちょっとがんばって慣れてみようかと。

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第3の刺客現る!

かたやタッチパネルを搭載、2画面液晶であくまで「ゲーム」らしさを追及するニンテンドーDS。

かたや映画や音楽再生といったマルチメディア機能で勝負するPSP。

年末はこの2大携帯型ゲーム機が真っ向勝負かと思っていたら、とんでもない刺客が現れましたよ。

それは、コイツだ!!


やべぇ、欲しすぎる……。


さてさて、まじめな話に戻りますと。

2つの携帯ゲーム、どちらに魅力を覚えるかといったらやっぱり自分はニンテンドーDSです。任天堂好きっていうこともありますが、やっぱりPSPにはゲーム機としての魅力が薄すぎる。

プレイステーションが家庭用ゲーム機シェアにのぼりつめたのは、任天堂がカートリッジにこだわっている間にCDメディアを採用、少数精鋭派の任天堂に対してサードパーティーへの門戸を広げることでソフトのラインナップを拡充、結果としてスクウェアとエニックスを取り込んだことにありましょう。スクウェアはケンカも原因でしょうけどね。

んでPS2はというと、PSと互換性があるというのと、DVDも見られるという互換性が売りでした。DVDプレーヤーとして見られすぎて最初はソフトがぜんぜん売れなかったという悲しい話もあるほど。

そういったPS勝利の方程式から考えると、PSPはあまりに外れすぎている気がするんですね。メディアは大容量とはいえ独自仕様。動画や音楽が楽しめるといったって、それを録音・録画して楽しむ環境をはたしてソニー陣営が作れるかといったら、ATRACやレーベルゲートCDなソニー陣営には期待できそうもない。そもそも音楽や何やらを楽しむためには、UMDの専用ドライブなりが必要になるんでしょうか。本体とUSB接続だけでコンテンツやりとりっていうんじゃそれも微妙だし。まさかUMDに映画入れて販売するなんていう、初期のMDみたいなアホな真似はしないと思いますが。

ニンテンドーDSは、タッチパネルをどう使えるかという未知数はあれど、既存のGBAソフトが全部使えるってのはやっぱり強い。GBをきっちゃったのはタイミング的にはアリでしょうし。サードパーティーもスクエニが戻ってきて、ソニー陣営と大差はなくなっている感じ。PSPはソニー萌えな人とガジェット大好きな人には売れそうですが、客観的に見てもDSのほうがうまくいきそうな気がします。反省を知ったかつての王者はやはり強いと思う。

あとはタッチパネルですが、最初は???でしたけどソフトが発表されるにしたがってだいぶ使い方が見えてきましたね。画面というよりこれはコントローラなのだなと。それが画期的に新しいかどうかは微妙なところですが、単に2画面というよりは面白い使い方ができそう。EyeToyみたいなこともできそうですしね。

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2004.08.12

やってもうた

勢いでファミコン探偵倶楽部Iクリアしてもうた……。
もう3時だよ、早く寝なきゃ!


明日はIIがあるからね。

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2004.08.10

今蘇るディスクシステム

disks.jpg

すみません、完全にネタです。
会社でファミコンカラーのSPを借りて、下に自分のジャンゴレッド&ブラックのSPを置いてディスクシステムを再現してみました。やっぱりディスクシステムセレクションはジャンゴレッドでプレイするに限りますなぁ。

それはさておき。

今やゲームシステムが古すぎて楽しめないんじゃないかと思っていたディスクシステムセレクションでしたが、そんな杞憂はふっとばすほどの楽しさ。ファミコン探偵倶楽部はもちろんのこと、パルテナの鏡も十分すぎるほどおもしろい。ただ、ボーナスステージ?の壺を割る順番忘れちゃったのでネットで調べなければ。あれ昔は完全に暗記してたのにねぇ。

ファミコン探偵倶楽部はIからやってます。ストーリー的にはIIからなんですが、Iは犯人忘れちゃってるので新鮮に遊べるのです。IIはもうね、オチが強烈すぎて一生忘れませんよ、犯人を。

10本全部買っちゃおうかとも思いましたが、やっぱり愛を込めてプレイできるものだけ買おう、という基本理念から5本だけを選びました。ダメなんですよ、あれもこれもって買っちゃうのは。悩んだあげく、自分にとってマストバイだけを買う、それが楽しさの1つなもんで。だから未だにPHSだけでがんばっているのです。

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ディスクシステムセレクション

カートリッジの黄色さに何だか興奮。040810_1015001_s.jpg

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2004.08.09

ディスクシステムセレクション発売前夜記念

ガシャポンでゲットしたファミコンセレクションを一挙公開。
ファミコンが2つあるのは、1つはボタンが四角いシークレットだからなんですな、これが。
fami.jpg

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2004.08.07

Xbox復活

水曜の朝に修理に出したXboxが土曜に戻ってきました。早!!

サポートセンターが福島県だったのも考慮にいれると、1〜2日で発送まで作業完了したのでしょう。電話では最長14日と言われていたので1週間は覚悟してたのですが、なんたる早さ。やはりユーザー少ないとサポート件数も少ないのかな……

修理品目はDVDドライブの交換でした。直すんでなくて丸ごと取り替えちゃったのね。購入1年以内だったので全部無料でした。

平日しか電話できない上にナビダイヤルだから一部携帯・PHSではかけられなかったりと難はありますが、対応は迅速ですのでXboxの調子が悪い人は修理に出してみてはいかがでしょうか。まぁ、別の意味でXboxは調子が悪いという話もありますが。

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2004.08.05

ゲーム近況

怒涛の更新になってますが、書き溜めてた訳ではありませんよ。加藤浩次並みにリアルタイムでがんばってます。

Top SpinはDVDクリーナやらいろいろ試しましたが回復せず、お店に持っていったらちゃんと動いたので交換もしてもらえず、結局修理に出しました。他のユーザーとかなり時間差ついちゃいますが気長に遊びます。

んで、やるべきネトゲがなくなりましたのでウルティマオンラインのパッケージ買って来ました。仕事が忙しくなってきてるのでなかなか準備できませんが、今週には何とか始めたいなと。

FFI・IIは初日買い。実はこの頃って、友達や兄弟と一緒にゲームしてたので、あんまりストーリーを覚えてないんです。一人でじっくりやるようになったのはIIIからで、これは克明に覚えてるんですけどね。なんで結構新鮮に遊べてます。

難易度はかなり下がってますね。サクサクレベルがあがります。通勤途中がメインの社会人ゲーマーにはありがたい仕様。

放置気味になっていたマリオVSドンキーコングも、これじゃいかんと一念発起。アクションゲームとして考えていたから途中でちょっと投げ出しちゃったのですが、これはパズルゲームだ、と認識改めたら楽しくなってきました。とりあえずステージ6までは行っていたのでクリアだけはしようと思ってがんばったのですが、裏面もあるのかよ!!! しかも裏面、かなり面白そうだし。しばらくFFI・IIとの並行作業が続きそうです。という訳でウルトラ警備隊 モンスターアタックはかわなそうです。やらないで買うだけのゲームなんて申し訳ないし、まもなくディスクシステムセレクションも出ちゃいますし。

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2004.07.15

キレタ

楽しみに買ってきたTop Spinが動かない。他のゲームは動くからハードのせいではない。ああもうだめ。もう飲んでふて寝する。

こんなことセガサターン以来だYO!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

たまたまかもしれないけど、なんだかもうすごくネガティブになった。

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2004.07.13

ワールドプロテニス98

040713_2202001_s.jpg 申し込んだ翌日の朝には届いてました。最近の物流はすごいのねーと時代遅れな感想。

さっそくやってみましたがグラフィックがしょぼいしょぼい。PSといいながらファミコンレベルかもしれないと思えるドットの荒さ。だけど確かにテニスとしてはしっかり作りこんである気がしました。ちょっとのコントローラ操作が大きく影響するし、サーブが強いし、コースの組み立てとかもキチンとしやすい。

ちょっと残念なのはタメ打ちができないことかな。パワースマッシュをやりこんでたのでどうしてもタメ打ちをしようとしてしまう。まぁこれは慣れの問題ですかね。グラフィックさえ目をつぶれば結構やりこみがいがありそうです。

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2004.07.09

意外な伏兵

ファイナルファンタジーI・IIが発売延期になってくれたおかげで、7月15日に待望のTop Spinを、時間あけてFFI・IIを買って、盆前にディスクシステムセレクションと、こういう予定だったのですが、クラブニンテンドー会員向けに来たメールに意外な伏兵が……。

ウルトラ警備隊 モンスターアタック

だってだってだって、初回特典が科学特捜隊バッジですよ! 買わない訳にはいかないじゃないすか!!!

中身はようわかりませんが、ウルトラ警備隊や科学特捜隊以外にMACもサポートしているのが嬉しいところ。欲を言えば6兄弟のTAC、ZATくらいまで欲しいですが容量的に無理ですかね。一番好きなのはTACなので。

とりあえず発売日ゲットの予感です。


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2004.07.08

ファミコンミニ ディスクシステムセレクション

もう今日はこの話題しかないでしょう。

任天堂、「ファミコンミニ」シリーズ第3弾
「ディスクシステムセレクション」を8月10日発売
(GAME Watch)

待望のファミコン探偵倶楽部シリーズがGBA化されただけでも嬉しいのですが、
人は欲深いもので「バレーボール対戦したいよなあ」と考えてしまう訳で。
ひとまず買いっぱぐれのないようにきちんと予約したいと思います。

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2004.06.29

オススメMMO募集中

オンラインゲームには興味がありながら経験不足な私。
その理由はひとえにPCでゲームするのが好きではないからなんです。PCってスペックが様々で、うまくいかなくても対応してもらうこと難しいし、最近のゲームは高スペックが要求されるから自分の古いPCでは厳しいし。

なので家庭用オンラインゲームの発展に期待しているんですが、FF XIはタイミング乗り遅れて入れなかったし、ゲームキューブのPSOも飽きてしまった。そもそもPSOはMOであってもMMOではない。同時多人数接続な世界を味わってみたいんですね。

そんな私のMMOバージンをささげるのはXboxの「トゥルーファンタジー ライブオンライン」と決めていたんですが、敢えなく開発中止になってしまったために、私のMMOライフはまた目標を失ってしまったのです。

こうなったらしょうがない、PCでMMORPG体験するかねと思い、だいぶスペックの低そうなM2をインストールしてみたんですよ。そしたら画面真っ暗で何も映らなくて、さらにマウス操作するとPCが落ちて再起動してしまう。だからPCゲームは嫌なんだよ……orz

ますますPCゲーム嫌いに拍車がかかる今日この頃ですが、どなたかさほどスペックを要求しない楽しいMMORPGがあったら教えてください。有料でもいいけど月額料金は低めでお願いします。エキサイト系は全部お高いのでちと辛い。

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2004.06.25

俺の任天道

特にネタがないというか、ネタはあるんだけど書く時間がないので、自分のクラブニンテンドー履歴でお茶を濁してみます。

nintendo.jpg

フツーに欲しいゲームだけ買ってたら、いつの間にか半年でプラチナ会員の資格である400ポイントをクリア。ポイントは1年間持つので、プラチナ会員継続はほぼ決まりな模様。

7月にはファイナルファンタジーI・IIを買うのでめでたく400ポイント再度超えますが、ファミコンカラーのワイヤレスアダプタをもらうか迷うところ。お気に入りのジャンゴレッドには似合いそうなんだけど、ワイヤレスを使う機会ってなかなかなさそうだし、ニンテンドーDS買ったらもう意味なさそうだしなぁ。

nintendo.jpg

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2004.06.16

XboxとMSNメッセンジャーが連動

マイクロソフト、Xbox Liveバージョンアップ
MSNメッセンジャーと連動する「Xbox Live アラート」

これはちょっと面白い機能ですね。さすがマイクロソフトにしかできないというか。

ただ、身の回りにXboxユーザーがあまりにもいないので、この機能がどのように動作するのかがイマイチわからない。あくまでメッセンジャーで登録している人の中でXboxがオンラインの人だけなのか、それともXboxのゲーマータグを登録しているだけでこのアラートが見られるのか。

いまのところはアラートだけだと思いますが、ショートメッセージなんかできたらかなり面白そう。ハードの大きさで敬遠され続けているXboxですが、意外といいソフトそろってるんですよね。とりあえず7月のネット対戦テニスゲーム「Top Spin」を楽しみに待ちたいと思います。

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2004.06.12

マリオVSドンキーコングの正体

トラックバックされて初めてしりました。

マリオ vs ドンキーコング(CHYU's DIARY)

これもリメイクだったのですか、オリジナルと思ってたよ……orz

最近の任天堂はリメイクやらシリーズものに頼りすぎていてちょっと寂しい。理想論は「今までにないゲーム」とかのたまってるんですが、現実はただGCとGBAつなげただけとか、雰囲気変えてるに過ぎないものばかり。もちろんゲームは面白いんですが、任天堂ファンとしてはちょっと寂しいですねぇ。GCのリアルゼルダにはぜひ期待したいところ。

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2004.06.11

GBA周辺機器いろいろ

マリオVSドンキーコングを買いに行ったら、いろいろ面白げなもの見つけてしまいました。

【GBSP】アドムービー まずは「アドムービー」。GBAに装着して動画が見られるという製品です。CFメモリに対応していて、標準画質の場合256MBで2時間まで録画可能。動画はAVI、WMV、MPEGと一通り対応していますが、専用ソフトでエンコードしなきゃいけないみたい。その手間がめんどそうだけど、GBAで手軽に動画が見られるなら面白いかも?


【GBSP】アドファミもうひとつは「アドファミ」。こっちはGBAにくっつけてファミコンソフトを動かしちゃうというもの。ある意味究極のファミコンミニじゃないでしょうか。ミニと呼ぶには大きいけれど、ぎりぎり持ち運べそうかな。


どっちも8,000円くらいでビミョーに高いんだけど、思い切って遊んでみようかなと悩み中。最近無駄金使いすぎだなぁ……。

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マリオVSドンキーコング購入

前のエントリでも書いたとおり、これも運命だとおもって買ってしまいました。

朝イチで行ったら店はガラガラ。メトロイドゼロミッションのときはすさまじい行列だったんですが、どうやら今回は大作の発売日には重なっていないみたい。

ゲーム自体は予想通りの展開で、2画面で終わる夢工場ドキドキパニック(古い?)といったところでしょうか。ただ最初の謎解きが簡単すぎるかな。いまステージ3まで来てますが、あっさりクリアできすぎる。全体的な構成からして、どうも子供向けソフトだった気がしますね。ボーナスステージなんて必ず一番いいアイテムで止められるのでもうマリオが大変な数に増殖してますよ。

ゲーム自体はサクサク進められて楽しいので、ステージが進んだらもう少し頭をひねる展開になってくれることに期待。これも7月にはクリアしないとファイナルファンタジーが待っているので……。

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2004.06.10

メトロイド ゼロミッションクリア

最初はのんびりやろうと思っていたのですが、テレビCMでマリオVSドンキーコングの存在を知ってしまい。



cover
マリオVSドンキーコング

ホームページを見たらなんだか面白そうなんですよ。パズルアクションで電車の中でやるにはちょうどいいかも。

しかしただでさえゲームがクリアしないまま放置しているのに、これで新しいソフト買ったらメトロイドが浮かばれない。

そこで決めました。マリオVSドンキーコング発売日までにメトロイドをクリアできたら買おう。だめなら縁がなかったとあきらめて買うのをやめよう。

そして結果はといえば、無事にクリアできてしまった訳です、よかったのやらわるかったのやら。

さてさてゲームの内容を。初代メトロイドのリメイク+アルファというシナリオですが、リメイクはかなり手が入っていますね。みたことないステージも出てくるし、次にどこへ行けばいいかを常に教えてくれる。初代にハマった人はヌルいと思うかもしれませんが、個人的にはサクサク進められるので社会人には嬉しい対応でした。

とちゅうで1回つまったこともありますが、そこ以外は比較的サクサク進み、リメイク版は2時間くらいでクリア。アイテムも豊富にとれたため、リドリーなんかはわざとつかまって顔にミサイルぶち込むという非常に肉体的な戦略で勝てました。

マザーブレインを倒して脱出すると、実は脱出失敗していたのですという展開で+アルファの部分が始まるのですが、サムスがスーツを失った状態で始まるので、スーツを再び手に入れるまではまともに敵と戦えずに逃げ回らなければならない。これが苦痛でした。これはもう嗜好の問題だと思いますが、自分は逃げ回る系のゲームが好きではないんですよ。そもそも逃げ回る楽しさというのはメトロイドに求めていないので。これがメタルギアならまぁアリかなとは思うんですけどね。

難易度自体の問題ではなく、逃げ回る面倒くささにちょっと投げ出しそうになりました。やっぱり社会人にもなるとコドモの頃のようには時間もないし執着心もなくなっているので。

やっとこさスーツを手に入れるとあっという間にボス、そしてお約束の脱出で、+アルファは非常に短い。1部、2部くらいの感覚でいたんですけど、どっちかというと番外編ですね。前述のように逃げ回るのが好きではなく、せっかくスーツ手に入れてもあっという間に終わってしまうので、+アルファは要らないかなと思いました。

クリアすると現れるオリジナル版は非常に懐かしくてココロ打たれます。そうか、初代はしゃがめなかったんだと思い出しましたよ。こっちもやりこみたいとこですが、まずはマリオVSドンキーコングにいそしんだ後また挑戦したいと思います。だってセーブできなくてパスワード制ってのは辛いんですもの。

※オリジナル版やるなら、完成さえしてくれればコッチでもいいのかもね(要SHOCKWAVE)

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2004.05.29

メトロイド ゼロミッション

まったくプレイできてません、まさにゼロミッション。なぜかといったらGBA SPが久々すぎて、イヤフォンつなぐための専用プラグを通勤に持ってくの忘れちゃったんですよ……。家は家でドラクエVが待ってますので、基本は通勤時間中にじっくりやる予定。フュージョンもクリアできていないという自責の念が私の頭の中をかけめぐったりもするのです。

しかしクリアするとオリジナルが待っているとのことなので、一生懸命がんばりたいと思いますよ。プレイしたらまた感想でも書きましょうかの。

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2004.05.12

ニンテンドー・ディーエスとPSP

出ましたねぇ。今日は朝からこのニュースを楽しみにしてましたよ。

任天堂Media Briefingにて「ニンテンドー・ディーエス」が公開
Wi-Fi対応、GBAソフトにも完全互換のタッチパネル式2画面液晶携帯機
(GAME Watch)

プレイステーション・ポータブル(PSP)がついに公開!
~対応タイトルの映像ラッシュに数々の注目作品を発見
(GAME Watch)

両方とも無線LAN対応機種。これはHOTSPOTマニアとしてはたまらん展開ですよ。ゲームというキラーコンテンツがあるなら、公衆無線LANのニーズも高まるというものです。いよいよHOTSPOTの時代がやってくるか!

何より嬉しいのは、単に無線LAN機能をつんだだけでなく、インターネットにも繋がると明示されていること。無線LAN搭載していても、ポケモンのように近くの人としか遊べないローカルなネットワークだったら、社会人には遊びづらい。インターネット経由なら自分の家からでも遊べるんですから、対戦の楽しみも増えるってなもんですよ。マリオカート、ぜひネット対戦したいですね。

両方とも年内発売予定らしいですが、2つ買っても遊びきれないので、まずはGBA互換のDSでしょうかね。そもそもソニーのゲーム機はイマイチ好きになれないんですよ。コントローラは使いづらいし読み込みは遅いしで。モバイルで動画見られるPSPも面白そうですが、こっちはソフトを1からそろえなければいけない訳で、まずはソフトが充実するまで静観といったところでしょうか。

しかし前評判のあった新ハードよりも実際に私の心を揺さぶったのは、GAMECUBEのゼルダ新作ですよ。し・ん・さ・く!

任天堂Media Briefingレポートその2
宮本氏、GCで「ゼルダの伝説」新作を開発中!

これぞゼルダ! といった画面でいやがおうにも期待高まります。エポナにもまた乗れるっぽいし。

しかし同じGCで発売された風のタクトと比べてデザイン一転したあたり、やっぱり風のタクトは「なかったこと」扱いなんですかねぇ。正直風のタクトには残念な気持ちもありますが、それでも新ハードで登場するゼルダシリーズとしては正統派なはずなので、それを考えると寂しい気も。

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2004.05.11

結婚しました

週末まったく更新しなくてすみません。いろいろ身の回りが忙しかったもので。

事の起こりといえば、たまたま道で会った、それだけなんですが運命ってのは不思議なもんですよほんと。

しかしこの父親がほんとに時代錯誤な人で、「俺の娘と結婚したいならお前の力を示してみろ!」と抜かしやがる。キレそうになる気持ちをグッ抑えて仕方なく父親に与えられた課題をこなしてみたら態度急変ですよ。いきなりお気に入りにクラスチェンジですよ。なんて尻軽なんだこの人、正直思いました。

しかしそこで問題は終わらず。このオッサン、「結婚式は開いてやる」とか言って参加者まで自分で呼んでおきながら、いざ参列者来たら「君が連れて行ってくれ」だって。最後まで責任もってよ……。

そうはいいながらもなんとか結婚式も終えて、妻と旅に出ようとしたらまた邪魔するんですよ。娘が心配だとかなんとかいって。溺愛もここまでくると大変ですばい。

さすがに精神・体力ともに耐え切れなくなったのでセーブして就寝しました。

そう、週末はドラクエVにハマりまくっていたんです。スーパーファミコン版ではビアンカとフローラ両方でクリアしてたんですが、さすがに月日は流れて細かいストーリー忘れているため、新鮮にプレイできてます。何よりドラクエはやっぱり人をひきつけますね。日曜から初めて1日で10時間ぐらいやりこんでましたよ。

戦闘画面の3D化はよかったんですが、フィールドの3D化はちょっと微妙。そもそもデフォルメしたキャラクターなんだから、変に立体化してもおかしいんですよね。気持ちが入り込めなくなっちゃう。FFの3D化とドラクエは一緒にすべきではないと思うんですよ。その点では最新作ゼルダで2Dに回帰した任天堂の判断は私的に素晴らしいと思います。

ドラクエV自体はドラクエシリーズの中でもストーリーがしっかりできているし、モンスター仲間にできる楽しみもあるし、かなり気に入っている作品です。ロトシリーズ以外では一番かな?

cover


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2004.05.04

ピクミン2所感

coverゼルダの伝説 4つの剣+も無事終わったことで、やっとピクミン2を始められました。2ではピクミンの種類が増えたりとマイナーチェンジが図られていますが、自分にとってもっとも嬉しいのは時間制限がなくなったこと。1では30日以内に惑星を脱出しなければいけなかったので、のんびりピクミン育てて遊んだりできなかったんですね。それで途中で挫折してしまいました。

自分の中でピクミンはシムシティーっぽいイメージなんですね。のんきにピクミン育てているだけで楽しい。ピクミンが増やせる花を見つけるとついつい寄り道してしまうんで、ストーリーがなかなか先に進まないんですよ。それが故に1は挫折してしまったんですけど。

今回はその点ですごくのんびり楽しめる。時間の空いたとき1日分だけ進めるって感じで気軽に電源入れられるのね。さらに今回では地下にもぐった時に時間が止まるんです。だから1日という時間制限すら感じないですむ。寝食忘れて、ってほどではないけど、いい距離おいて遊べるゲームです。

右の画像はアマゾンのアフィリエイトでござんす。

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4つの剣+クリアしました

ゼルダの伝説 4つの剣+ピクミン2をやりたいがために急ぎ足でゼルダの伝説 4つの剣+をクリアしました。GW中の目標、まずは1つクリアです。

タイトルに「+」とあるとおり、これはGBA用のゲームソフト4つの剣のアレンジしたゲームキューブ向けのソフトです。4つの剣には、スーパーファミコン版「神々のトライフォース」と、2~4人用の「4つの剣」が収録されているんですが、いい年したらなかなか多人数プレイなんてできないし、そうすると家では神々のトライフォースしか遊べないし。という理由で買ってませんでした。

今回の+は、多人数プレイもできるし、1人でも遊べるように改良されました。4つの剣と同じ「グフー」という名前のボスが出るようですが、前作とは違う完全新作のようです(前作やってないからこのあたりわからない)。

メインで遊べる「ハイラルアドベンチャー」は、GBAとGCを連動して遊ぶ仕組み。通常はGCで遊び、家の中や洞窟に入るとGBAに切り替わる。GBAがない人はテレビ画面に擬似GBAが現れるので安心です。正直1人で遊ぶにはほとんど意味がないんですよね。視線をGCとGBAといちいち変えなきゃいけない分面倒かもしれない。

1人の場合は4人のリンクがドラクエのように連なって歩き、状況に応じて1人ずつ動いたり、たて一列や横一列といったフォーメーションで謎を解きます。+になって1人用もサポートしたとはいえ、やっぱり多人数向けのゲームですね、これ。4人でフォーメーション組んだり、同時にいろいろなところで謎を解いたりしたらすごく楽しそう。PSOやったことある人であれば、1人がスイッチ踏んでる間に他の人が別のスイッチ踏んで扉を開ける、ああいった謎解きがてんこ盛りな訳ですよ。

ゲームの仕組み自体は、ゼルダシリーズから謎解き部分を抽出した感じ。ステージは1つクリアするたびにハートのかけらや武器といったアイテムが全リセットされるし、武器も常に1つしか持てないので状況に応じてアイテム置き場で取り替えないといけない。成長要素みたいなのがないので、のめりこみ度はイマイチかもしれません。

ただ、謎解きはよく出来てますね。神々のトライフォースのときに感じた「ああ、こうやればよかったのか!」というIQサプリがスッキリするような謎がいっぱい仕掛けてある。安易に攻略サイトなんかみないで、自分でがんばって謎を解いてほしい作品です。どうしようもなくてあきらめて、次の日会社や学校で「まてよ、ああやって解けばいいんじゃないか!?」って思いついて家に帰って試す、ある意味で生活すべてが冒険の一部となる、そんなゼルダのいい部分は抽出できている気がしました。

ゼルダシリーズを軒並みプレイしていればニヤリとできる敵キャラもいいですね。ドドンゴなんて見ただけで倒し方わかっちゃうし、風のタクトのボスもフィーチャーされている。最後のダンジョンでゼルダ姫と一緒に塔を降りていくところなんて、完全に時のオカリナのオマージュです。羽根でジャンプできるという点は夢を見る島も取り込んでますね。そういった見どころも満載なので、ゼルダファンは素直に買ったほうがいいでしょう。正直風のタクトよりは満足度高いです。あれはゼルダが守るべきものを失っちゃってるよ。

ハイラルアドベンチャー以外にも、多人数限定の対戦ゲームや、1人でもできる宝探しゲームがありますが、1人でできてもこれは面白くないですね。友達が来た時にワイワイいいながらやってみたい感じです。

ちなみに右上の画像は楽天のアフィリエイトなんですが、これちっちゃいね。ほんとに宣伝になってるんだろうか。

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2004.04.29

Xbox Live解約手続き方法

以前書いたXbox版PSOの解約手続き、本日終了いたしました。PSOの解約ですが、やり方はXbox Live全般に通じるでしょう。誰かしらの参考になるかもしれませんのでやり方書いておきます。

まずはマイクロソフトの専用番号に電話。時間は8時から23時と結構長めです。ここではXbox Live以外にもMSNなどマイクロソフトの有料サービス全般に対応している模様。

電話では始めにXbox Liveのゲーマータグを聞かれます。私の場合なぜかゲーマータグが見つからなかったようで、かわりに電話番号で個人データを検索してもらいました。その後に本人確認として名前、住所、契約に使ったクレジットカードの下4桁を伝えます。ここにほんとは電話番号も加わるのかもしれません。私は先に伝えてしまったので聞かれなかったのかも。

そしてお約束の解約の理由を聞かれたあと、問い合わせ用の番号9桁を口頭で伝えられます。解約したのにあとで課金されてた、みたいな場合に使うとのこと。

電話もすぐにつながり、5分程度で手続きは終了しました。しかし異様に電話の音質が悪い。話がぶつぶつ切れるのでちょっと困りましたよ。あとは前回も言った通り、電話じゃなくてXboxないしPCで解約できるようにしてほしい。天下のマイクロソフトさんが電話でのみの対応って、ちょっとアリエナイザーなんですけど。

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ピクミン2購入

という訳でやっぱり購入してしまいました。

apr29_2238.jpg

地元近くの家電量販店では売り切れでして、新宿まで足を伸ばしたら買えました。かなり売れているのかもしれません。やっぱり時間制限がなくなっているのは自分にとって最大の魅力です。

しかしすでに書いたとおり、、忍者GAIDENも4つの剣もまだまだクリアできていないので、すくなくともどっちか片方を片付けてからピクミン2に取り掛かりたいと思います。そんなあせりに駆られて久々にプレイした忍者GAIDENですが、難関だったヘリとの対決は意外とあっさりクリアできました。そういうもんですよね、ほっといて久々にやったら何なく解決できてしまったり。そんな訳でやる気でてきましたので、GWは忍者GAIDENと4つの剣に邁進させていただきます。

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ピクミン2発売

テレビCMを目にして気づいたんですが、ピクミン2は今日発売なんですね、すっかり忘れていた。

ピクミン2

ただいま忍者GAIDENは戦車戦でストップ、ゼルダの伝説4つの剣はまだレベル3とまったく進んでないところにピクミン2登場。やばいねこれは。しかしすでにクラブニンテンドープラチナ会員の私としては、やはり発売4週以内に買わなきゃいけない訳で、だったら発売日に買っても変わらんかなと。見事に任天堂の戦略にはまっています。

まぁGWはまったくもって予定ゼロなので、家にこもってゲーム三昧といきますかね。

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2004.04.21

KDDIよお前もか

今日はおうちにKDDIから請求書が届いていました。
中を開けるとマルチマッチングBBの請求。
3月中は1回も使っていないのに課金されていました。
ううう、使った月だけ課金されると思い込んでた……。

しかしMSにしろKDDIにしろ、課金システムは最悪のきわみですね。ゲームなんて飽きたら使わなくなるんだから、IDは継続してたとしてもログインしてない月は無料にしてほしい。そうしないとオンラインゲームの底上げなんてできなくなると思うのですよ。

それに引き換えゲームキューブのPSOはWebMoney対応なのでよかった。ちゃんと一定期間で使えなくなるしね。今後オンラインゲームを遊ぶときも、解約のこと考えておかなきゃいけないのは憂鬱です。orz

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2004.04.20

マイクロソフトの罠

今日とどいたクレジットカードの請求書をみたら、見慣れないマイクロソフトからの請求が。

ms.jpg

MSからの請求なんていったいなんだろう。Xboxは1年間のスタータパックつかっているので問題ないし、月額料金は680円だから違うし、と悩んでいてハタと気づきました。

PSOだ!

ネットでしらべたら月額料金は600円でビンゴ。こりゃ解約せなと思って解約手続きを調べたならば、

PSOのハンターズライセンスの継続: ハンターズライセンスのご利用は自動継続となります。サービス終了をご希望のお客様は、弊社オンラインサービスサポートでご解約の手続きが必要となります。

やられた……。この使いにくさはなんですか……orz

GC版のPSOだったらWebMoney対応なので、好きなときだけPSO遊べるのに、なんですか! このXboxの仕様は!!!
友達にますます薦められなくなったよ……。

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2004.04.06

ゼルダコレクション

apr07_0000.jpg家についたら届いてました、ゼルダコレクション。といって4つの剣もまともに遊べていない訳ですが…。今週末あたりまとめて遊びますかのう。

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2004.03.20

不覚……。

昨日だった……。
http://www.itmedia.co.jp/games/gsnews/0403/20/news03.html
飲んだくれて忘れてしまった……。

いや、別に好きとかではないんですが、せっかくのお祭りなんで参加したかったなぁと。

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2004.03.11

忍者GAIDEN

mar11_2224.jpg発売日即日購入。体験版をやってみたらことのほか面白かったので本番も買ってしまいました。ほんとなら2月26日発売だったのに3月11日に延期されてしまい……というくだりはコチラをご覧ください。

で、さっそくやってみましたが、やっぱり難しいね、龍剣伝シリーズだけのことはある。ステージ1は体験版でやりこんでいたのですが、ステージ2でさっそく行き詰りました。体験版はどうやらかなりサービスされていたらしく、本番では最初の武器は剣1本だけ、なぜか衣装の色も違います。弓矢も最初に持ってないし。まぁステージ2まで進んでしまえばほとんど関係はないですが。ファミコン版忍者龍剣伝も含めて、のんびり遊んで行きたいと思います。

なお、忍者GAIDEN発売までにクリア予定だった鬼武者3は、最低ランクながらも目標達成したのでさっそく売り飛ばしたいと思います。中古屋みたら4,000円だったのでまぁ妥当かな。ついでにもうやらないであろうバイオハザードアウトブレイク、Zガンダム、マクロスも売却予定。やっぱネットワーク対応ってだけで買っちゃいかんとつくづく思いました。

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2004.02.21

逆転の話

発売日から虜になっていた逆転裁判3のレビューが掲載されました。
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20040219/saiban.htm

レビューのポイントは「良いか悪いかは別として、システム的にはまったく新しさがない」。
まぁこれはプレイした人それぞれの問題ですし、システム的に新しさがないのはまったくもってそのとおり。
ただ、ちびっと気になってしまったのがこのフレーズなのです。

>「逆転裁判 3」は、過去と現在をつなぐストーリーが主題となっているだけに、
>「逆転裁判」と「逆転裁判 2」を遊んでいない人には、やや遊びづらいかもしれない。

私は逆転裁判シリーズ、実は2から始めました。
その後1、3と続くんですが
このシリーズのすごいと思うところは、1、2、3どのシナリオから入っても
まったく違和感がないところ。
もちろんシリーズ通して出てくるキャラクターもいるんですが
それは毎回毎回ちゃんと自己紹介されます。

何より重要なのは、シナリオの核になる部分って
他の作品では決して語られないこと。
1の最終話の犯人が誰か、今は亡き千尋さんを殺したのは誰か
そういう核心の部分はまったく説明されないから
新作をやってから旧作をやっても新しい楽しみ方ができる。

そしてここでポイントになってくるのが、システムがほとんど変更されていない点。
フツーだとシリーズ前作やるのって、システムやグラフィックが古すぎて気になったりしますが
逆転裁判シリーズはほぼ同じシステムだからその違和感が感じられない。
むしろそのためにわざわざシステムを同じにしてるのかな? と思うくらい。

シナリオ自体、主人公の成歩堂がまだ弁護士になる前のシナリオがあるんだから
極論は3が1番最初かもしれない。
むしろ「1、2やってなくても楽しめるし、むしろ3をやると1、2がやりたくなる」というのが
私のキモチなのでした。

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2004.02.16

ゲエム三昧

週末は家に溜っているゲームのお片付けをしておりました。

まずは最終ステージで止まっていたマクロスから。
なかなかクリアできなくてそのまま放りだしていたんですが、 久々にやったら思いのほか簡単にクリア。
前まではガウォークで1カ所にいたまま敵の攻撃を宙返りでかわしてましたが、
バルキリーでちゃんと弾を避けながら攻撃したほうがいいみたい。
ちなみにクリアすると、リン・ミンメイが「天使の絵の具」を歌ってくれまして、 なんだか懐かしくてジーンときました。

feb16_0905_1.jpg
お次はファミ通Xbox増刊号付録の「忍者GAIDEN」体験版。
付録というよりこっちがメインで、雑誌も体験版攻略を含み数十ページというBIGワンガム状態。
ちなみに忍者GAIDENはかの名作「忍者龍剣伝」の流れをくんだアクションです。
剣でバッサバッサ切っていく鬼武者ライクなゲームですが、 ジャンプ操作が大きな違い。
忍者のように壁走ったり三角飛びしたり、操作感が気持ちヨイ。
攻撃もただ剣ふりまわすだけじゃなく、
格闘ゲームみたいにボタン組み合わせでコンボが出せるなどかなり深い。
体験版はたったの1面でしたが、ついついやりこんじゃいました。
条件を満たすとファミコン版忍者龍剣伝三部作もプレイできるらしく、これまた強烈に惹かれます。
発売日が2月26日ということで、まさに鬼武者3とぶつかっており、 どちらにしようか悩んでおります。
2つ買っても遊び切れないしね。

という予定だったのが、忍者GAIDENが3月11日にずれこんでしまったため(涙
鬼武者3を発売日に買い、3月11日までにクリアしてすぐ売り飛ばす作戦に変更です。

なお、ほぼ発売日に買ったZガンダムとバイオというネット対応2作ですが、

Zガンダム→操作性がイマイチでゲーム自体のめりこめない(マクロスをやってしまうと余計感じる)
バイオ→そもそもバイオシリーズが好きではない(逃げ回るのが嫌い)

という感じで進みやしません。 最大の壁は一番盛り上がる発売時にあまりネットできなかったとこにあるんですが。
今更やってもついていけないんですよね。 こういうタイミングってネットゲームの課題かも。

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2004.02.06

逆転終了

feb06_0957.jpg
 発売日(1月23日)に即購入した逆転裁判3、昨日クリアいたしました。
移動中も遊べるし、ほんとはもっとゆっくり楽しもうと思ってたのに
ストーリーが面白くてグイグイ引き込まれ、
昨日は結局23時から3時まで4時間ぶっ通し(昨日じゃなくてもはや今日)。
かなりのめり込んでやってたので、途中でゲームオーバーもなく進めました。
ちゃんとストーリー踏まえていて、法廷ファイルをきちんと確認していけば
ムチャな謎解きはあまりないんですよね、このゲーム。
ところどころ、つきつける証拠はわかってるけど、どの証言で出そうかな?
っていうマヨイはあるけれど。

 ここ最近、ゲームはするけれど時間忘れるほどのめり込むことはなかったのですが
逆転裁判はソレが久々にありました。
ファイナルファンタジーX依頼かな、この感覚は(X-2は対象外)。
どちらも共通するのは練られたシナリオってことですね。
ついつい先が見たくなっちゃう。

 初めてファミコンに触れてからもう20年が経つ訳ですが
子供の頃ほど最近はゲームに燃えられない。
それはゲームが面白くないのか、自分が大人になってしまったせいなのか
イマイチ判断つきませんでしたが、
逆転裁判はその答えをつきつけてくれました。
システム、グラフィックともにスーパーファミコン程度のクオリティ。
だけど楽しさは3Dグラフィックを駆使しまくったPS2のゲームよりよっぽど面白い。

やっぱり、ゲームのデキなんですよね、答えは。
グラフィックなんて2の次でいいから、
逆転裁判みたいにココロ踊らせるゲームにまた出会いたいです。
でもストーリー展開からしてこれが最終回っぽいけど……。
4は出るのかな? 出るならまたGBAがいいな♪

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2004.02.03

MMOアクション

クローズドベータに外れたJUNK METALですが、
とうとうオープンベータが始まるようです。

スクウェア・エニックス、WIN「JUNKMETAL」
オープンβテストを2月10日から開始
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20040203/junk.htm

基本的にゲームはPCでなくゲーム機でやりたいのですが
(人によって環境バラバラなのと、高いPCスペックが要求されるから)
MMOアクションってところにちょっと惹かれるこのゲーム。
RPGって結局育てなきゃいけないからずっとやってなきゃいけないんですが
アクションとかだったらある程度うまくなればやってけそうだし。

このゲームもかなり高いスペックが要求されるので不安ですが
がんばって見たいと思っとります。

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2004.01.28

わんソース、マルチユース

ゲーム売り場にて、とうとうお茶犬のゲームソフトを発見。
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いくらお茶犬フリークといえども、ここまでは手が出せない……。
中身が面白そうならともかく、ただの育成ゲー+カードゲーですから。

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2003.12.24

ボイスチャット

マイクロソフトから届きました。 Xbox プラチナパックについているアンケートに答えるともれなくプレゼント。 ただでさえコントローラ+1にDVD再生キット、ソフト2つもついてくるお買い得なセットなんですが、 マイクまでついてくるとはさらにお買い得度アップです。dec24_0908.jpg

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2003.12.15

おひとり様はご遠慮ください

バテン・カイトス購入特典として送られてきた「パックマンvs」。 クラブニンテンドーにポイント登録する以外何もしてませんでしたが、 きちんと送られてきました。やるな任天堂。

しかしこのパックマンvs、名前の通り対戦用途がメインで、1人プレイがありません。 ひとり暮らしではなかなか多人数プレイを楽しむ機会もなく、 むしろ放置プレイ突入です。
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